GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Carmorion wrote:muy buen trabajo, y si dejas la stand 2 como stand 1?
the char will have two stands that are accessible during the movement of the character. The system is the same used in sorento HR. The Tecla2000 and Master-Shion also use this system.
Orion- 5 ESTRELLAS
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
I returned and brought news related to the project. I'm redoing some moves to make the graphics more harmonious and less robotic. Finally I finished the base of the big portrait. Still need to touch up, but already gives an idea of the result.
I got redraw the sprites of Maha roshini. The hair design needed to be improved. After a few tries, I finally hit the point.
Another novelty is the krishna stage. Let's do a new stage. After several attempts, I finally got a good base for the stage. We'll need to pixelate and redraw some parts. Follow below a picture.
Well let's finally show the graphic progress. The graphics despite being still in 150 sprites had improvements. Remember that we are improving some existing movements.
chart progress/ progreso gráfico
MOVIMIENTOS BÁSICOS (15/31)
Stand 1 : TERMINADO
Stand 2 : TERMINADO
Stand Agachado: TERMINADO
Giro stand : TERMINADO
Giro agachado : TERMINADO
Agacharse : TERMINADO
Levantarse : TERMINADO
Caminar adelante : TERMINADO
Caminar atras : TERMINADO
Inicio de Salto : TERMINADO
Caer : TERMINADO
Saltos : PENDIENTE (3 movimientos)
Correr : TERMINADO
escapar : PENDIENTE
Cubrirse : TERMINADO
golpes de lanza: EM CURSO ( 1 movimiento)
golpes de Patada parado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de lanza agachado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de Patada agachado : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de lanza aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de Patada aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado parado (5000-5002) : EM CURSO ( 3 sprites pendentes)
golpeado parado (5010-50012) : PENDIENTE ( 4 sprites pendentes)
golpeado agachado (5020) : EM CURSO (2 sprites pendentes)
golpeado aire (5030-5032):PENDIENTE (6 sprites pendentes)
golpeado aire (5040-5042): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
golpeado aire (5060-5062): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
golpeado aire (5070-5072): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
levantarse (daño) : TERMINADO
Mareado : PENDIENTE
K.O.: TERMINADO
EVENTOS -3/11-
Intro – PENDIENTE
Intro2 – PENDIENTE
Intro3 – PENDIENTE
Intro4 – PENDIENTE (Only round 2)
Provocación – TERMINADO
Provocación2 – PENDIENTE (may not have)
Lose by time – EM CURSO
Win 1 - TERMINADO
Win 2 – PENDIENTE
Win 3 – PENDIENTE
Continue - TERMINADO
PODERES COMUNES Y COMBOS (3/9)
Recarga de cosmo: PENDIENTE
Fireball parado: TERMINADO
Fireball air: PENDIENTE
ataque secuencial (lanza) – TERMINADO
lanza de rotación: PENDIENTE
lanza air rotación : PENDIENTE
aire totura (lanza): PENDIENTE
lança intermitente : PENDIENTE
Chute giratório - TERMINADO
HYPERS (SPECIALES) (4/9)
explosión de cosmo (septimo sentido) : EM CURSO
múltiple ataque con lanza (anime) – TERMINADO
Flashing Lance (anime/manga) – EM CURSO
Flashing Lance (Brave soldiers) – PENDIENTE
Maha Roshini con armadura – TERMINADO
Maha Roshini sin armadura - TERMINADO
Maha Roshini sin armadura V2 – EM CURSO
Muro Invisible – TERMINADO
Fatality – PENDIENTE (An alternative version can be created)
Quantidade de Sprites: 150/500 (30%)
Code: 47/60 - 78% (planning is almost complete. Only two questions need to be decided)
Sonidos (Latino) - 100% (Mario 84 & Orion13estrelas)
Total = 69%/100%
Stage percentage = 50%
I got redraw the sprites of Maha roshini. The hair design needed to be improved. After a few tries, I finally hit the point.
Another novelty is the krishna stage. Let's do a new stage. After several attempts, I finally got a good base for the stage. We'll need to pixelate and redraw some parts. Follow below a picture.
Well let's finally show the graphic progress. The graphics despite being still in 150 sprites had improvements. Remember that we are improving some existing movements.
chart progress/ progreso gráfico
MOVIMIENTOS BÁSICOS (15/31)
Stand 1 : TERMINADO
Stand 2 : TERMINADO
Stand Agachado: TERMINADO
Giro stand : TERMINADO
Giro agachado : TERMINADO
Agacharse : TERMINADO
Levantarse : TERMINADO
Caminar adelante : TERMINADO
Caminar atras : TERMINADO
Inicio de Salto : TERMINADO
Caer : TERMINADO
Saltos : PENDIENTE (3 movimientos)
Correr : TERMINADO
escapar : PENDIENTE
Cubrirse : TERMINADO
golpes de lanza: EM CURSO ( 1 movimiento)
golpes de Patada parado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de lanza agachado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de Patada agachado : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de lanza aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de Patada aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado parado (5000-5002) : EM CURSO ( 3 sprites pendentes)
golpeado parado (5010-50012) : PENDIENTE ( 4 sprites pendentes)
golpeado agachado (5020) : EM CURSO (2 sprites pendentes)
golpeado aire (5030-5032):PENDIENTE (6 sprites pendentes)
golpeado aire (5040-5042): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
golpeado aire (5060-5062): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
golpeado aire (5070-5072): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
levantarse (daño) : TERMINADO
Mareado : PENDIENTE
K.O.: TERMINADO
EVENTOS -3/11-
Intro – PENDIENTE
Intro2 – PENDIENTE
Intro3 – PENDIENTE
Intro4 – PENDIENTE (Only round 2)
Provocación – TERMINADO
Provocación2 – PENDIENTE (may not have)
Lose by time – EM CURSO
Win 1 - TERMINADO
Win 2 – PENDIENTE
Win 3 – PENDIENTE
Continue - TERMINADO
PODERES COMUNES Y COMBOS (3/9)
Recarga de cosmo: PENDIENTE
Fireball parado: TERMINADO
Fireball air: PENDIENTE
ataque secuencial (lanza) – TERMINADO
lanza de rotación: PENDIENTE
lanza air rotación : PENDIENTE
aire totura (lanza): PENDIENTE
lança intermitente : PENDIENTE
Chute giratório - TERMINADO
HYPERS (SPECIALES) (4/9)
explosión de cosmo (septimo sentido) : EM CURSO
múltiple ataque con lanza (anime) – TERMINADO
Flashing Lance (anime/manga) – EM CURSO
Flashing Lance (Brave soldiers) – PENDIENTE
Maha Roshini con armadura – TERMINADO
Maha Roshini sin armadura - TERMINADO
Maha Roshini sin armadura V2 – EM CURSO
Muro Invisible – TERMINADO
Fatality – PENDIENTE (An alternative version can be created)
Quantidade de Sprites: 150/500 (30%)
Code: 47/60 - 78% (planning is almost complete. Only two questions need to be decided)
Sonidos (Latino) - 100% (Mario 84 & Orion13estrelas)
Total = 69%/100%
Stage percentage = 50%
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Grande Krisna!!
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Great news orion
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Hola amigo Orion, como va este wip? Tiene alguna relación con el HD recientemente puesto en descarga?
Puedes contarme un poco sobre sus movimientos? Permanece la programación original del viejo krishna o estará montado sobre una nueva?
Desde ya gracias.
Puedes contarme un poco sobre sus movimientos? Permanece la programación original del viejo krishna o estará montado sobre una nueva?
Desde ya gracias.
Aragon- 5 ESTRELLAS
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
The biggest novelty in the LR version is the higher amount of supers, faster blows than the hypers. There are also 2 hypers with char without armor. Some movements are being revised, because little by little, I am noticing the hardness in my old trait.
I already have an idea how to program the lance intermitente. I confess that I'm late, due to my studies with mugen 1.1, mainly with the surprise that I'm working to release at least at the end of the year. There are many stages and chars to revisit, but for both, I'm finally well advanced.
About the progress of the project, we have the contribution of the friend Mr.Karate Saint. He built one new the stand, created some basic moves and even supers. The biggest change is the character's face. There will be personalized Intros and Wip. Some new sprites I'm still looking at how I can leverage in the programming.
The project is advanced. The 5000 to 5072 group requires a mandatory replica of sprites. Intros are already being worked on and usually require more sprites. However, the mechanics and gameplay of the basic character is already known, by who helps in new works in the extra section.
I think it's a bit difficult for him to be released this year, but when I deliver the improvements to the people involved in the project, sometimes I get surprises.
At this rate, I believe that certainly in the first half of 2018, the project should be finalized and I really want to make an end of it. If I can not do it all, I'll release an update later.
At launch we have two versions, one in universal mode and one in 1.1 mode.
The version in 1.1 mode will come with the new system palettes I learned and a set of 15 Quotes, one being interactive with the second armor shiryu. These new codes are not read in Winmugen.
Hugs.
MOVIMIENTOS BÁSICOS (17/31) - TOTALLY CODED
Stand 1 : TERMINADO
Stand 2 : TERMINADO
Stand Agachado: TERMINADO
Giro stand : TERMINADO
Giro agachado : TERMINADO
Agacharse : TERMINADO
Levantarse : TERMINADO
Caminar adelante : TERMINADO
Caminar atras : TERMINADO
Inicio de Salto : TERMINADO
Caer : TERMINADO
Saltos : TERMINADO
Correr : TERMINADO
escapar : TERMINADO
Cubrirse : TERMINADO
golpes de lanza: EM CURSO ( 3 sprites pendentes)
golpes de Patada parado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de lanza agachado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de Patada agachado : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de lanza aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de Patada aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado parado (5000-5002) : EM CURSO ( 3 sprites pendentes)
golpeado parado (5010-50012) : PENDIENTE ( 4 sprites pendentes)
golpeado agachado (5020) : EM CURSO (2 sprites pendentes)
golpeado aire (5030-5032): PENDIENTE (6 sprites pendentes)
golpeado aire (5040-5042): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
golpeado aire (5060-5062): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
golpeado aire (5070-5072): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
levantarse (daño) : TERMINADO
Mareado : PENDIENTE
K.O.: TERMINADO
--------------------------------
EVENTOS (5/12) – PENDING CODING - ONLY INTRO 2,3,4 AND WIN4.
Intro – EM CURSO
Intro2 – PENDIENTE
Intro3– PENDIENTE
Intro4 – PENDIENTE (only round 2)
Provocación – TERMINADO
Provocación2 – EM CURSO
Lose by time – EM CURSO
Win 1 - TERMINADO
Win2 - TERMINADO
Win 3 - TERMINADO
Win 4 – PENDIENTE (Maybe)
Continue - TERMINADO
-------------------------------------------
PODERES COMUNES Y COMBOS (4/9) - PENDING CODING - ONLY lanza air rotación, aire totura and lança intermitente.
Recarga de cosmo: PENDIENTE
Fireball parado: TERMINADO
Fireball air: EM CURSO
ataque secuencial (lanza) – TERMINADO
lanza de rotación: TERMINADO
lanza air rotación : PENDIENTE
aire totura (lanza): PENDIENTE
lança intermitente : PENDIENTE
Chute giratório - TERMINADO
-----------------------------------
HYPERS (SPECIALES) ( 5/9) – PENDING CODING - ONLY FLASH LANCE (BRAVE SOLDIERS) AND FATALITY
explosión de cosmo (septimo sentido) : EM CURSO
múltiple ataque con lanza (anime) – TERMINADO
Flashing Lance (anime/manga) – EM CURSO
Flashing Lance (Brave soldiers) – PENDIENTE
Maha Roshini con armadura – TERMINADO
Maha Roshini sin armadura - TERMINADO
Maha Roshini sin armadura V2 – TERMINADO
Muro Invisible – TERMINADO
Fatality – PENDIENTE (sujeito a mudança ou desmembramento)
-----------------------------------------------
Percent of char
Sprites Quantity: 200/500 (40%)
Programming: 52/61 - 85%
Latino Sounds: 100%
Total - 75%
Percentagem de estágio
Estágio: 50%
(New stand - base Mr.Karate Saint and edited by Orion)
(Win Manga)
I already have an idea how to program the lance intermitente. I confess that I'm late, due to my studies with mugen 1.1, mainly with the surprise that I'm working to release at least at the end of the year. There are many stages and chars to revisit, but for both, I'm finally well advanced.
About the progress of the project, we have the contribution of the friend Mr.Karate Saint. He built one new the stand, created some basic moves and even supers. The biggest change is the character's face. There will be personalized Intros and Wip. Some new sprites I'm still looking at how I can leverage in the programming.
The project is advanced. The 5000 to 5072 group requires a mandatory replica of sprites. Intros are already being worked on and usually require more sprites. However, the mechanics and gameplay of the basic character is already known, by who helps in new works in the extra section.
I think it's a bit difficult for him to be released this year, but when I deliver the improvements to the people involved in the project, sometimes I get surprises.
At this rate, I believe that certainly in the first half of 2018, the project should be finalized and I really want to make an end of it. If I can not do it all, I'll release an update later.
At launch we have two versions, one in universal mode and one in 1.1 mode.
The version in 1.1 mode will come with the new system palettes I learned and a set of 15 Quotes, one being interactive with the second armor shiryu. These new codes are not read in Winmugen.
Hugs.
MOVIMIENTOS BÁSICOS (17/31) - TOTALLY CODED
Stand 1 : TERMINADO
Stand 2 : TERMINADO
Stand Agachado: TERMINADO
Giro stand : TERMINADO
Giro agachado : TERMINADO
Agacharse : TERMINADO
Levantarse : TERMINADO
Caminar adelante : TERMINADO
Caminar atras : TERMINADO
Inicio de Salto : TERMINADO
Caer : TERMINADO
Saltos : TERMINADO
Correr : TERMINADO
escapar : TERMINADO
Cubrirse : TERMINADO
golpes de lanza: EM CURSO ( 3 sprites pendentes)
golpes de Patada parado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de lanza agachado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de Patada agachado : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de lanza aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de Patada aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado parado (5000-5002) : EM CURSO ( 3 sprites pendentes)
golpeado parado (5010-50012) : PENDIENTE ( 4 sprites pendentes)
golpeado agachado (5020) : EM CURSO (2 sprites pendentes)
golpeado aire (5030-5032): PENDIENTE (6 sprites pendentes)
golpeado aire (5040-5042): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
golpeado aire (5060-5062): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
golpeado aire (5070-5072): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
levantarse (daño) : TERMINADO
Mareado : PENDIENTE
K.O.: TERMINADO
--------------------------------
EVENTOS (5/12) – PENDING CODING - ONLY INTRO 2,3,4 AND WIN4.
Intro – EM CURSO
Intro2 – PENDIENTE
Intro3– PENDIENTE
Intro4 – PENDIENTE (only round 2)
Provocación – TERMINADO
Provocación2 – EM CURSO
Lose by time – EM CURSO
Win 1 - TERMINADO
Win2 - TERMINADO
Win 3 - TERMINADO
Win 4 – PENDIENTE (Maybe)
Continue - TERMINADO
-------------------------------------------
PODERES COMUNES Y COMBOS (4/9) - PENDING CODING - ONLY lanza air rotación, aire totura and lança intermitente.
Recarga de cosmo: PENDIENTE
Fireball parado: TERMINADO
Fireball air: EM CURSO
ataque secuencial (lanza) – TERMINADO
lanza de rotación: TERMINADO
lanza air rotación : PENDIENTE
aire totura (lanza): PENDIENTE
lança intermitente : PENDIENTE
Chute giratório - TERMINADO
-----------------------------------
HYPERS (SPECIALES) ( 5/9) – PENDING CODING - ONLY FLASH LANCE (BRAVE SOLDIERS) AND FATALITY
explosión de cosmo (septimo sentido) : EM CURSO
múltiple ataque con lanza (anime) – TERMINADO
Flashing Lance (anime/manga) – EM CURSO
Flashing Lance (Brave soldiers) – PENDIENTE
Maha Roshini con armadura – TERMINADO
Maha Roshini sin armadura - TERMINADO
Maha Roshini sin armadura V2 – TERMINADO
Muro Invisible – TERMINADO
Fatality – PENDIENTE (sujeito a mudança ou desmembramento)
-----------------------------------------------
Percent of char
Sprites Quantity: 200/500 (40%)
Programming: 52/61 - 85%
Latino Sounds: 100%
Total - 75%
Percentagem de estágio
Estágio: 50%
(New stand - base Mr.Karate Saint and edited by Orion)
(Win Manga)
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Gracias tio, interesante, gran char!
Aragon- 5 ESTRELLAS
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
esta quedando relindo el personaje
Matias- RANGO
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Esse char está ficando bom tem previsão para disponibilizar o download dele
jusinho- RANGO
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
jusinho wrote:Esse char está ficando bom tem previsão para disponibilizar o download dele
No 2° semestre desse ano, ele deve sair.
Orion- 5 ESTRELLAS
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Valeu Orion por avisar
jusinho- RANGO
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Disculpa amigo Orion, pues he leído tus avances y quizás de apresurado no he visto si tiene paleta nueva ya que se ve algo diferente al original no? Me agrada muchos sus colores pero realmente no alcanzo a diferencias pues si se trata de una nueva paleta o no? Gracias, amigo gran trabajo se ve fantástico el general!
Aragon- 5 ESTRELLAS
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
There will be lots of palettes. I work with at least twelve, but I'm not sure if I'll keep 2 extras. They are isolated below. The first one is an extra texture of Episode G and second is a tribute to all creators who have worked with the character.
Maybe leave the 14 palettes. Even because I will release two versions. One in the format of mugen 1.0 and the other in format 1.1 compatible in the Tag system.
If you leave the character in winmgen format, it will lose many codes like winquotes, new palette system and a combo that I am studying that I believe only works at least in mugen 1.0.
I will update the progress chart soon. He project was stopped for a while, because of my studies with codes special in engine mugen. However, I will stop my studies by the hour and finalize this project this year.
;---------------------------------------
Haverá muitas paletas. Eu trabalho com no mínimo doze, porém estou com dúvidas se vou manter 2 extras. Elas estão isoladas abaixo. A primeira trata-se de uma textura extra do Episodio G e a segunda é uma homenagem a todos os criadores que já trabalharam com o personagem.
Talvez deixe as 14 paletas. Até porque lançarei duas versões. Uma no formato do mugen 1.0 e a outra no formato 1.1 compatível no sistema Tag.
Se deixar o personagem no formato winmgen, ele vai perder muitos códigos como winquotes, novo sistema de paletas e um combo que estou estudando que creio só funcionar pelo menos no mugen 1.0.
Em breve atualizo a tabela de progressos. Ele estava parado devido aos meus estudos com alguns códigos especiais na engine. Porém, vou parar meus estudos por hora e finalizar esse projeto esse ano.
Maybe leave the 14 palettes. Even because I will release two versions. One in the format of mugen 1.0 and the other in format 1.1 compatible in the Tag system.
If you leave the character in winmgen format, it will lose many codes like winquotes, new palette system and a combo that I am studying that I believe only works at least in mugen 1.0.
I will update the progress chart soon. He project was stopped for a while, because of my studies with codes special in engine mugen. However, I will stop my studies by the hour and finalize this project this year.
;---------------------------------------
Haverá muitas paletas. Eu trabalho com no mínimo doze, porém estou com dúvidas se vou manter 2 extras. Elas estão isoladas abaixo. A primeira trata-se de uma textura extra do Episodio G e a segunda é uma homenagem a todos os criadores que já trabalharam com o personagem.
Talvez deixe as 14 paletas. Até porque lançarei duas versões. Uma no formato do mugen 1.0 e a outra no formato 1.1 compatível no sistema Tag.
Se deixar o personagem no formato winmgen, ele vai perder muitos códigos como winquotes, novo sistema de paletas e um combo que estou estudando que creio só funcionar pelo menos no mugen 1.0.
Em breve atualizo a tabela de progressos. Ele estava parado devido aos meus estudos com alguns códigos especiais na engine. Porém, vou parar meus estudos por hora e finalizar esse projeto esse ano.
Orion- 5 ESTRELLAS
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Tio, siempre tan atento respondiendo, gracias. Creo que el color esta entre la 1, 2 y 9 paleta no? Dependiendo el gusto de cada quien.
Saludos.
Saludos.
Aragon- 5 ESTRELLAS
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Holaa muy lindas las paletas la verdad esta dificil escoger
Matias- RANGO
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
NEW DESGIN 2018
Hola a todos hice algunos cambios en la armadura con más brillo entre el dorado y el naranja, tambíen cambié los tonos de piel y cabello.
Tenemos 2 diseños el que hice antes y el nuevo, ¿cual les gustaría mas para el char?
(nota:no es paleta son más colores)
Trataré de avanzar un poco este personaje con movimientos nuevos.
Hola a todos hice algunos cambios en la armadura con más brillo entre el dorado y el naranja, tambíen cambié los tonos de piel y cabello.
Tenemos 2 diseños el que hice antes y el nuevo, ¿cual les gustaría mas para el char?
(nota:no es paleta son más colores)
Trataré de avanzar un poco este personaje con movimientos nuevos.
__________________________________________________
Diviértete y da en el portal del foro .
Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Pues no ofendáis porque tiene muy bonita iluminación como el avatar que tu me hiciste y que luzco con mucha alegría pero creo que es mas semejante al anime el anterior modelo.
Aragon- 5 ESTRELLAS
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
creo que tienes razón, le hice algunos cambios , mirandole un rato después no me convenció el naranja nuevo lo hice muy café, creo solo conservaré el dorado nuevo que hice es semejante al que usé con Bian e Issac y regresaré el naranja original.
Orion ya terminó la programación intentaré hacer lo que pueda con los sprites.
Orion ya terminó la programación intentaré hacer lo que pueda con los sprites.
__________________________________________________
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Hola muchachos, les está quedando genial el char de Krishna, me ha gustado mucho el efecto de ondas del Maha Roshini con armadura.
Por otro lado estaría bueno, quizás lo hayan pensado ,ver si se puede adherir el fondo de los Buda que aparecen detrás de él cuando hace esto.
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
link de descarga plisOrion wrote:ENGLISH
hello everyone
I am pleased to present a new project. Is nothing more than the General Krishna Krysaor. Master-shion,Vanhellsing and me, we will improve the graphics and the playability of the char. Following the demonstration of new graphic:
SPANISH
hola a todos
Tengo el placer de presentar un nuevo proyecto. No es más que el general Krishna Krysaor. Master-Shion, Vanhellsing y yo, vamos a mejorar los gráficos y la jugabilidad del char. seguido por la demostración de la nueva gráfica:
Invitado- Guest
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