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General Eo de Scylla (Version 2020)

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Post by Orion Tue Jun 02, 2020 7:34 am

Hello friends from all over the world,

Follows the update of Scylla's Eo. Overall the schedule has not changed. Backgrounds with an image of the anime were added, some I had to edit to achieve the desired result. The char received four more layers of colors. In addition, we have new palettes and even a redesigned win. Before I forget, anyone who uses winmugen and has not tried the Cairo update, some cosmo loading triggers on AI have been completed. I did that a long time ago. However, I wouldn't put an update on the character just because of that.

I also thank Cairo. If it weren't for your update, you probably wouldn't touch this character.

Now stopping to think, kind of unconsciously, this year is the turn of the Poseidon generals. For now, I have no forecast for an update on Isaac or Poseidon. However, later on Warrioz will update Kanon and probably at some point Kaisa will also aim to add the new sprites that are being produced.

Well, I hope you have fun. To the friend master-shion, if you liked the backgrounds, feel free to use your version of Scylla that promises in the community.

Greetings.
;---------------------------------------------------------------------
Olá amigos de todo o mundo,

Segue a atualização do Eo de Scylla. No geral a programação não mudou. Acrescentou-se backgrounds com imagem do anime, algumas precisei editar para conseguir o resultado desejado. O char recebeu mais quatro camadas de cores. Além disso, temos novas paletas e até uma win reformulada. Antes que esqueça, quem usa winmugen e não provou a atualização do Cairo, alguns gatilhos de carregamento de cosmo na AI foram completados. Fiz isso, há tempos. Porém, não iria colocar uma atualização no personagem só por causa disso.

Agradeço também ao Cairo. Se não fosse sua atualização, provavelmente não iria mexer nesse personagem.

Agora parando para pensar, meio que inconscientemente, esse ano está sendo a vez dos generais de poseidon. Por hora, não tenho previsões para atualização em Isaac ou poseidon. Contudo, mais a frente o Warrioz vai atualizar o Kanon e provavelmente em algum momento o Kaisa também terá com o objetivo de acrescentar os novos sprites que estão sendo produzidos.

Bem, eu espero que se divirtam. Ao amigo master-shion, caso tenha gostado dos backgrounds, fique livre para usar na sua versão do Scylla que promete na comunidade.

Saudações.

General Eo de Scylla (Version 2020) Mugen044General Eo de Scylla (Version 2020) Mugen045General Eo de Scylla (Version 2020) Mugen046General Eo de Scylla (Version 2020) Mugen047General Eo de Scylla (Version 2020) Mugen048General Eo de Scylla (Version 2020) Mugen049General Eo de Scylla (Version 2020) Mugen050General Eo de Scylla (Version 2020) Mugen051General Eo de Scylla (Version 2020) Mugen052

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Link: www.mediafire.com/file/353wuob0zdohkxr/kira.rar (02.06.2020)
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Post by oscartsg1 Fri Jun 05, 2020 5:38 pm

nice,i download now
gracias,voy a probarlo
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Post by jusinho1986 Fri Jun 05, 2020 7:33 pm

muito obrigado meu amigo pela grande atualização a introdução do kasa já está pronta quer que eu te envie logo ou quer esperar o winpose ficar pronto?
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Post by Orion Fri Jun 05, 2020 7:55 pm

jusinho1986 wrote:muito obrigado meu amigo pela grande atualização a introdução do kasa já está pronta quer que eu te envie logo ou quer esperar o winpose ficar pronto?

Melhor mandar tudo. Caso precise adicionar uma camada de cor diferente que esteja na nova win e não esteja na nova Intro, precisaria atualizar todo o sistema de paletas duas vezes. Por isso, melhor entregar com tudo pronto. Obrigado pelo seu trabalho, a comunidade agradece.
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Post by jusinho1986 Fri Jun 05, 2020 7:58 pm

ok então farei isso saudações meu amigo.
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Post by warriorz Mon Jun 08, 2020 11:24 am

.. i don't like that superguard animation is used for a fireball.. it has a lot of hypermoves (seven!!!).. just use one of them for a fireball: the dragonfly..
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Post by jusinho1986 Tue Jun 09, 2020 6:20 pm

olá amigos estou melhorando o io de scylla acrescentei mais camadas de cores e modifiquei alguns detalhes do personagem como o elmo o rosto cabelo e acrescentei cores  ao entorno do personagem e esse e o resultado pra mim esse tem muito potencial só o que falta é melhora o grafico dele.

hello friends I am improving the io of Scylla I added more layers of colors and I modified some character details like the helmet the hair face and I added colors to the character’s surroundings and this and the result for me this has a lot of potential only what is missing is improves the graphics his.

hola amigos estoy mejorando el io de Scylla he agregado más capas de colores y he modificado algunos detalles del personaje como el casco el rostro pelo y he añadido colores al entorno del personaje y ese y el resultado para mí ese tiene mucho potencial sólo lo que falta es mejora el grafico de él.


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Post by ALEXCOP Tue Jun 09, 2020 7:16 pm

Genial!!, ahora la cabeza está mucho mejor, tengo un restyle de Warriorz, te lo dejo por si te sirve.

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Un saludo.
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Post by Orion Tue Jun 09, 2020 8:26 pm

jusinho1986 wrote:olá amigos estou melhorando o io de scylla acrescentei mais camadas de cores e modifiquei alguns detalhes do personagem como o elmo o rosto cabelo e acrescentei cores  ao entorno do personagem e esse e o resultado pra mim esse tem muito potencial só o que falta é melhora o grafico dele.

hello friends I am improving the io of Scylla I added more layers of colors and I modified some character details like the helmet the hair face and I added colors to the character’s surroundings and this and the result for me this has a lot of potential only what is missing is improves the graphics his.

hola amigos estoy mejorando el io de Scylla he agregado más capas de colores y he modificado algunos detalles del personaje como el casco el rostro pelo y he añadido colores al entorno del personaje y ese y el resultado para mí ese tiene mucho potencial sólo lo que falta es mejora el grafico de él.


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Certamente a cabeça melhorou muito. Desejo sorte nessa bela jornada.
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Post by jusinho1986 Tue Jun 09, 2020 9:17 pm

ALEXCOP wrote:Genial!!, ahora la cabeza está mucho mejor, tengo un restyle de Warriorz, te lo dejo por si te sirve.

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Un saludo.

muchas gracias alex sí acepto me puede servir de base saludos.
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Post by jusinho1986 Tue Jun 09, 2020 9:21 pm

Orion wrote:
jusinho1986 wrote:olá amigos estou melhorando o io de scylla acrescentei mais camadas de cores e modifiquei alguns detalhes do personagem como o elmo o rosto cabelo e acrescentei cores  ao entorno do personagem e esse e o resultado pra mim esse tem muito potencial só o que falta é melhora o grafico dele.

hello friends I am improving the io of Scylla I added more layers of colors and I modified some character details like the helmet the hair face and I added colors to the character’s surroundings and this and the result for me this has a lot of potential only what is missing is improves the graphics his.

hola amigos estoy mejorando el io de Scylla he agregado más capas de colores y he modificado algunos detalles del personaje como el casco el rostro pelo y he añadido colores al entorno del personaje y ese y el resultado para mí ese tiene mucho potencial sólo lo que falta es mejora el grafico de él.


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Certamente a cabeça melhorou muito. Desejo sorte nessa bela jornada.

muito obrigado meu amigo
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Post by danielsaintseiya Tue Jun 16, 2020 12:01 pm

hola a la comunidad Very Happy Very Happy , esta buenisimo el char. Me gusto la risa que tiene y como elimina a los oponentes con esos efectos... Me parece un poco mas pequeño de altura que la version anterior, puede ser? Supongo que es su altura real del personaje en la serie, verdad?
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Post by Orion Tue Jun 16, 2020 2:33 pm

danielsaintseiya wrote:hola a la comunidad Very Happy  Very Happy , esta buenisimo el char. Me gusto la risa que tiene y como elimina a los oponentes con esos efectos... Me parece un poco mas pequeño de altura que la version anterior, puede ser? Supongo que es su altura real del personaje en la serie, verdad?

In fact, you may be correct. This character, as far as I can remember, had at least 3 changes. In one of them, one of the collaborators, moved the size on the char scale. In the cns file, the second group called Size, the first two lines are for the char scale. (xscale = 1 and yscale = 1). In the Cairo version these lines were (xscale = 1.1 and yscale = 1.1)

General Eo de Scylla (Version 2020) Sprite65

An observation, these lines serve to correct small proportions. For, if we follow the purpose of mugen programming that innovates a lot with mugen 1.0, for HR and HD chars, we must program with Localcoord as references. So, we can make the effects follow the character's size change. An example follows:

General Eo de Scylla (Version 2020) Mugen054

Link: http://www.mediafire.com/file/drbejsf0d3fzg7b/Sorento.rar/file

For example, the effect of these diminished winged mermaids is not possible depending on the code you use, as not everyone works with the scale variable. For example, the mermaids winged around the shun, in reduced scale, respond to a group called Hitdef and that has no scale. If you do not declare Localcoord in the def file (localcoord = 640,480), this effect would not be possible and if practiced the sprite would be at its normal size and would occupy a large part of the screen.

Greetings

;-------------------------
Na verdade, você pode estar correto. Este char pelo que me lembre, teve ao menos 3 mudanças. Em uma delas, um dos colaboradores, mexeu no tamanho na escala do char. No arquivo cns, o segundo grupo chamado Size, as duas primeiras linhas destinam-se a escala do char. (xscale=1 e yscale=1). Na versão do Cairo estas linhas estavam em (xscale=1.1 e yscale=1.1)

General Eo de Scylla (Version 2020) Sprite65

Uma observação, estas linhas servem para corrigir pequenas proporções. Pois, se seguirmos o propósito da programação em mugen que inova muito com o mugen 1.0, para chars HR e HD, devemos programar tendo como referências o Localcoord. Pois, assim podemos fazer com que os efeitos acompanhem a mudança de tamanho do char.  Um exemplo segue abaixo:

General Eo de Scylla (Version 2020) Mugen054

Link: http://www.mediafire.com/file/drbejsf0d3fzg7b/Sorento.rar/file


Por exemplo, o efeito destas sereias aladas diminuídas não é possível dependendo do código que você utiliza, pois nem todos trabalham com a variável escala. Por exemplo, as sereias aladas ao arredor do shun, em escala diminuídas, respondem a um grupo chamado Hitdef e esse não tem escala. Se você não declara o Localcoord no arquivo def (localcoord = 640,480), esse efeito não seria possível e se praticado o sprite estaria no seu tamanho normal e ocuparia boa parte da tela.  

Saudações.
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Post by danielsaintseiya Tue Jun 16, 2020 7:30 pm

orion, muchas gracias por la explicacion y el ejemplo se entendio.
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Post by ACTIVA_GAMES Sun Jun 21, 2020 10:56 pm

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Post by warriorz Wed Jun 24, 2020 4:25 pm

Evil or Very Mad

ALEXCOP wrote:Genial!!, ahora la cabeza está mucho mejor, tengo un restyle de Warriorz, te lo dejo por si te sirve.

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Un saludo.

:te veo:
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Post by jusinho1986 Wed Jun 24, 2020 5:38 pm

hello Warriorz referring to the Sprite that Alex left can rest assured on my part I will not use itI believe he did it with the best of intentions without wanting to expose his work on behalf of Alex I apologize to you fulturamente I will improve the old version that is if you allow of course.greetings
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Post by ALEXCOP Wed Jun 24, 2020 6:21 pm

warriorz wrote:Evil or Very Mad

ALEXCOP wrote:restyle de Warriorz

:te veo:

Restyle de Warriorz, no mio, lo puse en el post, además no dije de usar el frame, sólo para que sirviera de referencia para dibujar, no era mi intención ofender Warrior.
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Post by warriorz Sun Jun 28, 2020 6:31 am

no problem for the old version but please don't use new version until i finish it (maybe)

jusinho you have a pm for kanon seadragon
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Post by jusinho1986 Sun Jun 28, 2020 7:28 am

no problem for the old version but please don't use new version until i finish it (maybe)

jusinho you have a pm for kanon seadragon
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