GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
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oscartsg1- 5 ESTRELLAS
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
The great dynamic map you give me a few
takatou- RANGO
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
NEW DESIGN & STAND 2:
_____________nuevo______________anterior_____________
Faltaría igual el primer stand y emparejar todos los sprites.
Además de Gyste y los dorados soul of gold avanzaré con Krista trataré de hacer la mayoría de los movimientos del juego ps3/ps4.
¿Alguien conoce algún personaje de mugen que use lanza? ya que los movimientos del juego soldier soul, no son tantos. faltaría cuando camina,golpes bajos,etc.
- Le hice algunos cambios de mi primer diseño con mas brillo en la armadura nueva pose igual a la del juego ps3, ps4 saint seiya solider soul cambie el color del pantalón, nuevo acondicionador de cabello.
_____________nuevo______________anterior_____________
Faltaría igual el primer stand y emparejar todos los sprites.
Además de Gyste y los dorados soul of gold avanzaré con Krista trataré de hacer la mayoría de los movimientos del juego ps3/ps4.
¿Alguien conoce algún personaje de mugen que use lanza? ya que los movimientos del juego soldier soul, no son tantos. faltaría cuando camina,golpes bajos,etc.
Last edited by Master-Shion on Sat Mar 19, 2016 2:07 pm; edited 1 time in total
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
muito bom. podemos utilizar o sprite como stand 2 e melhorar o primeiro stand com base no novo visual.
Aos autores e envolvidos no projeto sei que estou devendo a quarta versão do krishna, mas espero até o logo mandar um próximo pacote. Pretendo também mudar o estilo com base neste novo criado pelo master-shion. Por hora trabalho em correções na programação na versão final do Sorento HR.
----
very good. we can use the sprite as stand 2 and improve the first stand based on the new look.
The authors involved in the project and know that I owe the fourth version of krishna, but I hope to soon send the next one package. I also want to change the style based on this new created by master-shion. For now work in corrections on schedule in the final version of the Sorento HR.
Aos autores e envolvidos no projeto sei que estou devendo a quarta versão do krishna, mas espero até o logo mandar um próximo pacote. Pretendo também mudar o estilo com base neste novo criado pelo master-shion. Por hora trabalho em correções na programação na versão final do Sorento HR.
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very good. we can use the sprite as stand 2 and improve the first stand based on the new look.
The authors involved in the project and know that I owe the fourth version of krishna, but I hope to soon send the next one package. I also want to change the style based on this new created by master-shion. For now work in corrections on schedule in the final version of the Sorento HR.
Orion- 5 ESTRELLAS
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Mr. Master-Shin FIG great new primary
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Lance left side works well
rhessm- RANGO
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Hello friends,
I want to show updates from this project. After some tests, finally we managed to close the plan to krishna programming. By the end of the project can we create something more, but for now, for the basic already entered into an agreement.
No have many improvements graphics because I had to take time to study programming. I have much still to learn, but this time it was necessary, because also I who will program the char.
we put one more hyper that was in the testing phase. For now, I go abandon the programming part and I focus me on the graphics.
We improved the graphic of krishna. In tip of the spear we realized that the finish is detailed. We also note the pixels in the legs.
Old
New
For now the mrKarateSaint friend left the project because it is focused on some personal projects.
Stand 2 (by master-shion)
chart progress/ progreso gráfico
MOVIMIENTOS BÁSICOS (14/27)
Stand 1 : TERMINADO
Stand 2 : EM CURSO
Stand Agachado: TERMINADO
Giro stand : TERMINADO
Giro agachado : TERMINADO
Agacharse : TERMINADO
Levantarse : TERMINADO
Caminar adelante : TERMINADO
Caminar atras : TERMINADO
Inicio de Salto : TERMINADO
Caer : TERMINADO
Saltos : PENDIENTE (3 movimientos)
Correr : TERMINADO
escapar : PENDIENTE
Cubrirse : TERMINADO
golpes de lanza: EM CURSO ( 1 movimiento)
golpes de Patada parado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de lanza agachado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de Patada agachado : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de lanza aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de Patada aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado : PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado agachado: PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado aire: PENDIENTE (3 movimientos)
levantarse (daño) : TERMINADO
Mareado : PENDIENTE
K.O.: TERMINADO
EVENTOS -3/8-
Intro – PENDIENTE
Intro2 – PENDIENTE
Provocación – TERMINADO
Provocación2 – PENDIENTE
Lose by time – EM CURSO
Win 1 - TERMINADO
Win 2 – PENDIENTE
Continue - TERMINADO
PODERES COMUNES Y COMBOS (2/6)
Recarga de cosmo: PENDIENTE
Fireball parado: TERMINADO
Fireball air: PENDIENTE
ataque secuencial (lanza) – TERMINADO
lanza de rotación: PENDIENTE
aire totura (lanza): PENDIENTE
HYPERS (SPECIALES) (4/9)
explosión de cosmo (septimo sentido) : EM CURSO
múltiple ataque con lanza (anime) – TERMINADO
Flashing Lance (anime/manga) – EM CURSO
Flashing Lance (Brave soldiers) – PENDIENTE
Maha Roshini con armadura – TERMINADO
Maha Roshini sin armadura - TERMINADO
Maha Roshini sin armadura V2 – EM CURSO
Muro Invisible – TERMINADO
Fatality – PENDIENTE
Quantidade de Sprites: 150/500 (30%)
Code: 45/50 - 90% (testing. Subject to accretion to the end of the project.)
Sonidos (Latino) - 85% (Mario 84 & Orion13estrelas)
Total = 68%/100%
I want to show updates from this project. After some tests, finally we managed to close the plan to krishna programming. By the end of the project can we create something more, but for now, for the basic already entered into an agreement.
No have many improvements graphics because I had to take time to study programming. I have much still to learn, but this time it was necessary, because also I who will program the char.
we put one more hyper that was in the testing phase. For now, I go abandon the programming part and I focus me on the graphics.
We improved the graphic of krishna. In tip of the spear we realized that the finish is detailed. We also note the pixels in the legs.
Old
New
For now the mrKarateSaint friend left the project because it is focused on some personal projects.
Stand 2 (by master-shion)
chart progress/ progreso gráfico
MOVIMIENTOS BÁSICOS (14/27)
Stand 1 : TERMINADO
Stand 2 : EM CURSO
Stand Agachado: TERMINADO
Giro stand : TERMINADO
Giro agachado : TERMINADO
Agacharse : TERMINADO
Levantarse : TERMINADO
Caminar adelante : TERMINADO
Caminar atras : TERMINADO
Inicio de Salto : TERMINADO
Caer : TERMINADO
Saltos : PENDIENTE (3 movimientos)
Correr : TERMINADO
escapar : PENDIENTE
Cubrirse : TERMINADO
golpes de lanza: EM CURSO ( 1 movimiento)
golpes de Patada parado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de lanza agachado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de Patada agachado : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de lanza aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de Patada aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado : PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado agachado: PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado aire: PENDIENTE (3 movimientos)
levantarse (daño) : TERMINADO
Mareado : PENDIENTE
K.O.: TERMINADO
EVENTOS -3/8-
Intro – PENDIENTE
Intro2 – PENDIENTE
Provocación – TERMINADO
Provocación2 – PENDIENTE
Lose by time – EM CURSO
Win 1 - TERMINADO
Win 2 – PENDIENTE
Continue - TERMINADO
PODERES COMUNES Y COMBOS (2/6)
Recarga de cosmo: PENDIENTE
Fireball parado: TERMINADO
Fireball air: PENDIENTE
ataque secuencial (lanza) – TERMINADO
lanza de rotación: PENDIENTE
aire totura (lanza): PENDIENTE
HYPERS (SPECIALES) (4/9)
explosión de cosmo (septimo sentido) : EM CURSO
múltiple ataque con lanza (anime) – TERMINADO
Flashing Lance (anime/manga) – EM CURSO
Flashing Lance (Brave soldiers) – PENDIENTE
Maha Roshini con armadura – TERMINADO
Maha Roshini sin armadura - TERMINADO
Maha Roshini sin armadura V2 – EM CURSO
Muro Invisible – TERMINADO
Fatality – PENDIENTE
Quantidade de Sprites: 150/500 (30%)
Code: 45/50 - 90% (testing. Subject to accretion to the end of the project.)
Sonidos (Latino) - 85% (Mario 84 & Orion13estrelas)
Total = 68%/100%
Last edited by orion13estrelas on Mon May 23, 2016 11:30 am; edited 1 time in total
Orion- 5 ESTRELLAS
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Show de bola, Orion! Mal posso esperar pra testar esse char.
Que delícia, cara!
Que delícia, cara!
Hentai Man- RANGO
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
muy buen trabajo, y si dejas la stand 2 como stand 1?
Carmorion- 5 ESTRELLAS
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
La première position est très bien en tant que principal, la seconde cage entend très bien fait maître-shion
The first stand is fine as principal, the second stand hear very well done master-shion
The first stand is fine as principal, the second stand hear very well done master-shion
Lord Hades- RANGO
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Carmorion wrote:muy buen trabajo, y si dejas la stand 2 como stand 1?
the char will have two stands that are accessible during the movement of the character. The system is the same used in sorento HR. The Tecla2000 and Master-Shion also use this system.
Orion- 5 ESTRELLAS
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
I returned and brought news related to the project. I'm redoing some moves to make the graphics more harmonious and less robotic. Finally I finished the base of the big portrait. Still need to touch up, but already gives an idea of the result.
I got redraw the sprites of Maha roshini. The hair design needed to be improved. After a few tries, I finally hit the point.
Another novelty is the krishna stage. Let's do a new stage. After several attempts, I finally got a good base for the stage. We'll need to pixelate and redraw some parts. Follow below a picture.
Well let's finally show the graphic progress. The graphics despite being still in 150 sprites had improvements. Remember that we are improving some existing movements.
chart progress/ progreso gráfico
MOVIMIENTOS BÁSICOS (15/31)
Stand 1 : TERMINADO
Stand 2 : TERMINADO
Stand Agachado: TERMINADO
Giro stand : TERMINADO
Giro agachado : TERMINADO
Agacharse : TERMINADO
Levantarse : TERMINADO
Caminar adelante : TERMINADO
Caminar atras : TERMINADO
Inicio de Salto : TERMINADO
Caer : TERMINADO
Saltos : PENDIENTE (3 movimientos)
Correr : TERMINADO
escapar : PENDIENTE
Cubrirse : TERMINADO
golpes de lanza: EM CURSO ( 1 movimiento)
golpes de Patada parado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de lanza agachado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de Patada agachado : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de lanza aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de Patada aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado parado (5000-5002) : EM CURSO ( 3 sprites pendentes)
golpeado parado (5010-50012) : PENDIENTE ( 4 sprites pendentes)
golpeado agachado (5020) : EM CURSO (2 sprites pendentes)
golpeado aire (5030-5032):PENDIENTE (6 sprites pendentes)
golpeado aire (5040-5042): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
golpeado aire (5060-5062): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
golpeado aire (5070-5072): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
levantarse (daño) : TERMINADO
Mareado : PENDIENTE
K.O.: TERMINADO
EVENTOS -3/11-
Intro – PENDIENTE
Intro2 – PENDIENTE
Intro3 – PENDIENTE
Intro4 – PENDIENTE (Only round 2)
Provocación – TERMINADO
Provocación2 – PENDIENTE (may not have)
Lose by time – EM CURSO
Win 1 - TERMINADO
Win 2 – PENDIENTE
Win 3 – PENDIENTE
Continue - TERMINADO
PODERES COMUNES Y COMBOS (3/9)
Recarga de cosmo: PENDIENTE
Fireball parado: TERMINADO
Fireball air: PENDIENTE
ataque secuencial (lanza) – TERMINADO
lanza de rotación: PENDIENTE
lanza air rotación : PENDIENTE
aire totura (lanza): PENDIENTE
lança intermitente : PENDIENTE
Chute giratório - TERMINADO
HYPERS (SPECIALES) (4/9)
explosión de cosmo (septimo sentido) : EM CURSO
múltiple ataque con lanza (anime) – TERMINADO
Flashing Lance (anime/manga) – EM CURSO
Flashing Lance (Brave soldiers) – PENDIENTE
Maha Roshini con armadura – TERMINADO
Maha Roshini sin armadura - TERMINADO
Maha Roshini sin armadura V2 – EM CURSO
Muro Invisible – TERMINADO
Fatality – PENDIENTE (An alternative version can be created)
Quantidade de Sprites: 150/500 (30%)
Code: 47/60 - 78% (planning is almost complete. Only two questions need to be decided)
Sonidos (Latino) - 100% (Mario 84 & Orion13estrelas)
Total = 69%/100%
Stage percentage = 50%
I got redraw the sprites of Maha roshini. The hair design needed to be improved. After a few tries, I finally hit the point.
Another novelty is the krishna stage. Let's do a new stage. After several attempts, I finally got a good base for the stage. We'll need to pixelate and redraw some parts. Follow below a picture.
Well let's finally show the graphic progress. The graphics despite being still in 150 sprites had improvements. Remember that we are improving some existing movements.
chart progress/ progreso gráfico
MOVIMIENTOS BÁSICOS (15/31)
Stand 1 : TERMINADO
Stand 2 : TERMINADO
Stand Agachado: TERMINADO
Giro stand : TERMINADO
Giro agachado : TERMINADO
Agacharse : TERMINADO
Levantarse : TERMINADO
Caminar adelante : TERMINADO
Caminar atras : TERMINADO
Inicio de Salto : TERMINADO
Caer : TERMINADO
Saltos : PENDIENTE (3 movimientos)
Correr : TERMINADO
escapar : PENDIENTE
Cubrirse : TERMINADO
golpes de lanza: EM CURSO ( 1 movimiento)
golpes de Patada parado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de lanza agachado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de Patada agachado : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de lanza aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de Patada aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado parado (5000-5002) : EM CURSO ( 3 sprites pendentes)
golpeado parado (5010-50012) : PENDIENTE ( 4 sprites pendentes)
golpeado agachado (5020) : EM CURSO (2 sprites pendentes)
golpeado aire (5030-5032):PENDIENTE (6 sprites pendentes)
golpeado aire (5040-5042): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
golpeado aire (5060-5062): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
golpeado aire (5070-5072): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
levantarse (daño) : TERMINADO
Mareado : PENDIENTE
K.O.: TERMINADO
EVENTOS -3/11-
Intro – PENDIENTE
Intro2 – PENDIENTE
Intro3 – PENDIENTE
Intro4 – PENDIENTE (Only round 2)
Provocación – TERMINADO
Provocación2 – PENDIENTE (may not have)
Lose by time – EM CURSO
Win 1 - TERMINADO
Win 2 – PENDIENTE
Win 3 – PENDIENTE
Continue - TERMINADO
PODERES COMUNES Y COMBOS (3/9)
Recarga de cosmo: PENDIENTE
Fireball parado: TERMINADO
Fireball air: PENDIENTE
ataque secuencial (lanza) – TERMINADO
lanza de rotación: PENDIENTE
lanza air rotación : PENDIENTE
aire totura (lanza): PENDIENTE
lança intermitente : PENDIENTE
Chute giratório - TERMINADO
HYPERS (SPECIALES) (4/9)
explosión de cosmo (septimo sentido) : EM CURSO
múltiple ataque con lanza (anime) – TERMINADO
Flashing Lance (anime/manga) – EM CURSO
Flashing Lance (Brave soldiers) – PENDIENTE
Maha Roshini con armadura – TERMINADO
Maha Roshini sin armadura - TERMINADO
Maha Roshini sin armadura V2 – EM CURSO
Muro Invisible – TERMINADO
Fatality – PENDIENTE (An alternative version can be created)
Quantidade de Sprites: 150/500 (30%)
Code: 47/60 - 78% (planning is almost complete. Only two questions need to be decided)
Sonidos (Latino) - 100% (Mario 84 & Orion13estrelas)
Total = 69%/100%
Stage percentage = 50%
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Grande Krisna!!
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Great news orion
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Hola amigo Orion, como va este wip? Tiene alguna relación con el HD recientemente puesto en descarga?
Puedes contarme un poco sobre sus movimientos? Permanece la programación original del viejo krishna o estará montado sobre una nueva?
Desde ya gracias.
Puedes contarme un poco sobre sus movimientos? Permanece la programación original del viejo krishna o estará montado sobre una nueva?
Desde ya gracias.
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
The biggest novelty in the LR version is the higher amount of supers, faster blows than the hypers. There are also 2 hypers with char without armor. Some movements are being revised, because little by little, I am noticing the hardness in my old trait.
I already have an idea how to program the lance intermitente. I confess that I'm late, due to my studies with mugen 1.1, mainly with the surprise that I'm working to release at least at the end of the year. There are many stages and chars to revisit, but for both, I'm finally well advanced.
About the progress of the project, we have the contribution of the friend Mr.Karate Saint. He built one new the stand, created some basic moves and even supers. The biggest change is the character's face. There will be personalized Intros and Wip. Some new sprites I'm still looking at how I can leverage in the programming.
The project is advanced. The 5000 to 5072 group requires a mandatory replica of sprites. Intros are already being worked on and usually require more sprites. However, the mechanics and gameplay of the basic character is already known, by who helps in new works in the extra section.
I think it's a bit difficult for him to be released this year, but when I deliver the improvements to the people involved in the project, sometimes I get surprises.
At this rate, I believe that certainly in the first half of 2018, the project should be finalized and I really want to make an end of it. If I can not do it all, I'll release an update later.
At launch we have two versions, one in universal mode and one in 1.1 mode.
The version in 1.1 mode will come with the new system palettes I learned and a set of 15 Quotes, one being interactive with the second armor shiryu. These new codes are not read in Winmugen.
Hugs.
MOVIMIENTOS BÁSICOS (17/31) - TOTALLY CODED
Stand 1 : TERMINADO
Stand 2 : TERMINADO
Stand Agachado: TERMINADO
Giro stand : TERMINADO
Giro agachado : TERMINADO
Agacharse : TERMINADO
Levantarse : TERMINADO
Caminar adelante : TERMINADO
Caminar atras : TERMINADO
Inicio de Salto : TERMINADO
Caer : TERMINADO
Saltos : TERMINADO
Correr : TERMINADO
escapar : TERMINADO
Cubrirse : TERMINADO
golpes de lanza: EM CURSO ( 3 sprites pendentes)
golpes de Patada parado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de lanza agachado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de Patada agachado : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de lanza aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de Patada aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado parado (5000-5002) : EM CURSO ( 3 sprites pendentes)
golpeado parado (5010-50012) : PENDIENTE ( 4 sprites pendentes)
golpeado agachado (5020) : EM CURSO (2 sprites pendentes)
golpeado aire (5030-5032): PENDIENTE (6 sprites pendentes)
golpeado aire (5040-5042): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
golpeado aire (5060-5062): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
golpeado aire (5070-5072): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
levantarse (daño) : TERMINADO
Mareado : PENDIENTE
K.O.: TERMINADO
--------------------------------
EVENTOS (5/12) – PENDING CODING - ONLY INTRO 2,3,4 AND WIN4.
Intro – EM CURSO
Intro2 – PENDIENTE
Intro3– PENDIENTE
Intro4 – PENDIENTE (only round 2)
Provocación – TERMINADO
Provocación2 – EM CURSO
Lose by time – EM CURSO
Win 1 - TERMINADO
Win2 - TERMINADO
Win 3 - TERMINADO
Win 4 – PENDIENTE (Maybe)
Continue - TERMINADO
-------------------------------------------
PODERES COMUNES Y COMBOS (4/9) - PENDING CODING - ONLY lanza air rotación, aire totura and lança intermitente.
Recarga de cosmo: PENDIENTE
Fireball parado: TERMINADO
Fireball air: EM CURSO
ataque secuencial (lanza) – TERMINADO
lanza de rotación: TERMINADO
lanza air rotación : PENDIENTE
aire totura (lanza): PENDIENTE
lança intermitente : PENDIENTE
Chute giratório - TERMINADO
-----------------------------------
HYPERS (SPECIALES) ( 5/9) – PENDING CODING - ONLY FLASH LANCE (BRAVE SOLDIERS) AND FATALITY
explosión de cosmo (septimo sentido) : EM CURSO
múltiple ataque con lanza (anime) – TERMINADO
Flashing Lance (anime/manga) – EM CURSO
Flashing Lance (Brave soldiers) – PENDIENTE
Maha Roshini con armadura – TERMINADO
Maha Roshini sin armadura - TERMINADO
Maha Roshini sin armadura V2 – TERMINADO
Muro Invisible – TERMINADO
Fatality – PENDIENTE (sujeito a mudança ou desmembramento)
-----------------------------------------------
Percent of char
Sprites Quantity: 200/500 (40%)
Programming: 52/61 - 85%
Latino Sounds: 100%
Total - 75%
Percentagem de estágio
Estágio: 50%
(New stand - base Mr.Karate Saint and edited by Orion)
(Win Manga)
I already have an idea how to program the lance intermitente. I confess that I'm late, due to my studies with mugen 1.1, mainly with the surprise that I'm working to release at least at the end of the year. There are many stages and chars to revisit, but for both, I'm finally well advanced.
About the progress of the project, we have the contribution of the friend Mr.Karate Saint. He built one new the stand, created some basic moves and even supers. The biggest change is the character's face. There will be personalized Intros and Wip. Some new sprites I'm still looking at how I can leverage in the programming.
The project is advanced. The 5000 to 5072 group requires a mandatory replica of sprites. Intros are already being worked on and usually require more sprites. However, the mechanics and gameplay of the basic character is already known, by who helps in new works in the extra section.
I think it's a bit difficult for him to be released this year, but when I deliver the improvements to the people involved in the project, sometimes I get surprises.
At this rate, I believe that certainly in the first half of 2018, the project should be finalized and I really want to make an end of it. If I can not do it all, I'll release an update later.
At launch we have two versions, one in universal mode and one in 1.1 mode.
The version in 1.1 mode will come with the new system palettes I learned and a set of 15 Quotes, one being interactive with the second armor shiryu. These new codes are not read in Winmugen.
Hugs.
MOVIMIENTOS BÁSICOS (17/31) - TOTALLY CODED
Stand 1 : TERMINADO
Stand 2 : TERMINADO
Stand Agachado: TERMINADO
Giro stand : TERMINADO
Giro agachado : TERMINADO
Agacharse : TERMINADO
Levantarse : TERMINADO
Caminar adelante : TERMINADO
Caminar atras : TERMINADO
Inicio de Salto : TERMINADO
Caer : TERMINADO
Saltos : TERMINADO
Correr : TERMINADO
escapar : TERMINADO
Cubrirse : TERMINADO
golpes de lanza: EM CURSO ( 3 sprites pendentes)
golpes de Patada parado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de lanza agachado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de Patada agachado : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de lanza aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de Patada aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado parado (5000-5002) : EM CURSO ( 3 sprites pendentes)
golpeado parado (5010-50012) : PENDIENTE ( 4 sprites pendentes)
golpeado agachado (5020) : EM CURSO (2 sprites pendentes)
golpeado aire (5030-5032): PENDIENTE (6 sprites pendentes)
golpeado aire (5040-5042): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
golpeado aire (5060-5062): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
golpeado aire (5070-5072): PENDIENTE (3 sprites pendentes)
levantarse (daño) : TERMINADO
Mareado : PENDIENTE
K.O.: TERMINADO
--------------------------------
EVENTOS (5/12) – PENDING CODING - ONLY INTRO 2,3,4 AND WIN4.
Intro – EM CURSO
Intro2 – PENDIENTE
Intro3– PENDIENTE
Intro4 – PENDIENTE (only round 2)
Provocación – TERMINADO
Provocación2 – EM CURSO
Lose by time – EM CURSO
Win 1 - TERMINADO
Win2 - TERMINADO
Win 3 - TERMINADO
Win 4 – PENDIENTE (Maybe)
Continue - TERMINADO
-------------------------------------------
PODERES COMUNES Y COMBOS (4/9) - PENDING CODING - ONLY lanza air rotación, aire totura and lança intermitente.
Recarga de cosmo: PENDIENTE
Fireball parado: TERMINADO
Fireball air: EM CURSO
ataque secuencial (lanza) – TERMINADO
lanza de rotación: TERMINADO
lanza air rotación : PENDIENTE
aire totura (lanza): PENDIENTE
lança intermitente : PENDIENTE
Chute giratório - TERMINADO
-----------------------------------
HYPERS (SPECIALES) ( 5/9) – PENDING CODING - ONLY FLASH LANCE (BRAVE SOLDIERS) AND FATALITY
explosión de cosmo (septimo sentido) : EM CURSO
múltiple ataque con lanza (anime) – TERMINADO
Flashing Lance (anime/manga) – EM CURSO
Flashing Lance (Brave soldiers) – PENDIENTE
Maha Roshini con armadura – TERMINADO
Maha Roshini sin armadura - TERMINADO
Maha Roshini sin armadura V2 – TERMINADO
Muro Invisible – TERMINADO
Fatality – PENDIENTE (sujeito a mudança ou desmembramento)
-----------------------------------------------
Percent of char
Sprites Quantity: 200/500 (40%)
Programming: 52/61 - 85%
Latino Sounds: 100%
Total - 75%
Percentagem de estágio
Estágio: 50%
(New stand - base Mr.Karate Saint and edited by Orion)
(Win Manga)
Orion- 5 ESTRELLAS
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Gracias tio, interesante, gran char!
Aragon- 5 ESTRELLAS
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
esta quedando relindo el personaje
Matias- RANGO
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Esse char está ficando bom tem previsão para disponibilizar o download dele
jusinho- RANGO
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
jusinho wrote:Esse char está ficando bom tem previsão para disponibilizar o download dele
No 2° semestre desse ano, ele deve sair.
Orion- 5 ESTRELLAS
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)
Valeu Orion por avisar
jusinho- RANGO
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