Saint Seiya Mugen 2D
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crear stage interactiva de este modo???

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Post by oscartsg1 Sun Nov 29, 2020 9:48 am

pues he pensado en una metodo que de ser biable seria muy bueno.hasta ahora si queremos crear una stage interactiva tenemos que programar los escenarios y chars.mi pregunta seria esta.hay algun modo de que por ejemplo al luchar uno contra uno en el mugen se cargara automaticamente otro chars(como enemigo de ambos o en su caso recibiera damos de ambos)??.simplemente seria poner ese chars como personaje que no se moviera y sirviera de escenario destruible,no se veria un chars,sino por ejemplo unas rocas que al golpearlas se rompieran,o ballas electricicadas,o palos,ectrr.ctr..ese personaje seria digamos la stage destruible,claro esta pudiendo hacer esto que e comentado antes.de poderse hacer seria muy sencillo añadir efectos destruibles a los stage.en caso de ser tipo cdz,colunnas,o antorchas,o dbz robots o fuego.se podrian modificar los objetos muy facilmente ya que se basaria en un chars
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Post by oscartsg1 Wed Dec 02, 2020 3:15 pm

para ser mas claro,seria simplemente meter en una lucha de 1 vs 1 o 2,la opcion que hay en el mugen de por ejemplo te lias a dar palos solo a una madera y la rompes,o matas muchos enemigos que te salen a la vez,o como en el streed fighter das golpes a la bolsa de golpeo,tiene un nombre pero no me acuerdo.pienso seria tan facil como eso,simplemente poner como personaje 2 esa opcion y que cuando lucharas contra otro al golpear esa madera o bolsa(quieta,aunque fuera otro enemigo),se rompiera poco a poco.realmente si entendeis lo que digo seria muy facil de hacer(pena yo no sepa como poner esa opcion como enemigo enlucha normal).y en el mugen para que siempre saliera seria simplemente borrar la opcion de uno vs uno y dejar la de 2vs 1 o 2,asi siempre elegirias ese personaje como escenario interactivo(ya se cambiarian lossprites de madera o bolsa de boxeo por otros de rocas ,fuego,ectrr.solo necesito que alguien me adapte simplemente una de esas bolsas destruibles a como si fuera un chars normal.lo demas loaria yo y veriais que chulo queda.ledaria una gran vida al mugen.no hay que programar nada,solo poner como enemigoesa opcion,y no creosea dificil
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Post by Orion Wed Dec 02, 2020 4:39 pm

oscartsg1 wrote:para ser mas claro,seria simplemente meter en una lucha de 1 vs 1 o 2,la opcion que hay en el mugen de por ejemplo te lias a dar palos solo a una madera y la rompes,o matas muchos enemigos que te salen a la vez,o como en el streed fighter das golpes a la bolsa de golpeo,tiene un nombre pero no me acuerdo.pienso seria tan facil como eso,simplemente poner como personaje 2 esa opcion y que cuando lucharas contra otro al golpear esa madera o bolsa(quieta,aunque fuera otro enemigo),se rompiera poco a poco.realmente si entendeis lo que digo seria muy facil de hacer(pena yo no sepa como poner esa opcion como enemigo enlucha normal).y en el mugen para que siempre saliera seria simplemente borrar la opcion de uno vs uno y dejar la de 2vs 1 o 2,asi siempre elegirias ese personaje como escenario interactivo(ya se cambiarian lossprites de madera o bolsa de boxeo por otros de rocas ,fuego,ectrr.solo necesito que alguien me adapte simplemente una de esas bolsas destruibles a como si fuera un chars normal.lo demas loaria yo y veriais que chulo queda.ledaria una gran vida al mugen.no hay que programar nada,solo poner como enemigoesa opcion,y no creosea dificil

I didn't quite understand the path you want to take, but I can assume that it is about interacting with objects in stages, correct ?! It is not common for people to do this. To this day, I only saw it in bonuses from Super Mario, Sonic and Castlevania, I think. There is a section where I put together these unusual works, but I never bothered to analyze and study the codes. However, if you serve you can try.

https://saintseiyamugen2d.foroactivo.mx/t789-pack-bonus-10-bonus-in-mugen

Outside this path, there is the work of electro, which I mentioned before in the forum, but it is necessary to have standard templates in the chars, stages and aggregation of information in the part of the mugen source code that is open and interactive. (attacks, collisions, defenses.)
I am also delighted, but this path is not something functional, as it requires adapting each character one by one. Of course, it depends on which project you want to build.

Well, if I haven't answered the question satisfactorily, I hope you're lucky.

;------------------
Eu não entendi muito bem o caminho que você deseja fazer, mas posso presumir que se trata de interação com objetos em stages, correto?! Não é comum as pessoas fazerem isso. Até hoje só vi isso em bônus do super mario, sonic e castlevania, eu acho. Tem uma seção que juntei estes trabalhos pouco usuais, porém nunca me dei o trabalho de analisar e estudar os códigos. Porém, se servir você pode tentar.

https://saintseiyamugen2d.foroactivo.mx/t789-pack-bonus-10-bonus-in-mugen

Fora desse caminho, tem o trabalho do electro, que já mencionei antes no fórum, mais é necessário templates padrões nos chars, stages e agregação de informações na parte do código-fonte do mugen que é aberto e interativo. (ataques, coliões, defesas.)
Também fico encantado, porém esse caminho, não é algo funcional, pois exige adaptar um a um cada char. Lógico, depende de qual projeto se pretende construir.

Bem, caso não tenha respondido a pergunta de forma satisfatória, torço para que tenha sorte.
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Post by oscartsg1 Wed Dec 02, 2020 5:02 pm

gracias por responder.
entonces no es posible poner un bonus como si fuera  un chars?.
por ejemplo,goku y icepillar(este es el bonus) contra poseidon.lo unico que elbonus no lucharia,soloseria eso,una cosa destruible
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Post by oscartsg1 Wed Dec 02, 2020 5:18 pm

siiiii,claro que se puedeeee.ya esta hecho.simplemente pones 2 vs 2 o 2 vs 1,y uno de ellos es la bonus.solamente a de ser una bonus quieta y destruible.ejemplo:
crear stage interactiva de este modo??? Mugen001
ahora solo es cambiar sprites por otros que peguen en el escenario

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Post by Orion Thu Dec 03, 2020 4:57 pm

oscartsg1 wrote:gracias por responder.
entonces no es posible poner un bonus como si fuera  un chars?.
por ejemplo,goku y icepillar(este es el bonus)     contra  poseidon.lo unico que elbonus no lucharia,soloseria eso,una cosa destruible

Yes, it is possible. Originally, they started out as char, but the programming is different. To make things interesting, creators or organizers often link bonuses to stages.
You can do this in the select file and it is customary to indicate to use an exclusive order to the bonuses.

It was very recently that the interactive stages came. They started with phases like supermario and sonic, but they evolved and became works of art like electro.

A curiosity: The interactive stages, which take different coding, gave rise to the structure of Openbor.

Of course, if you are patient, Ikemen GO can be expected to do this, as the developers have plans to program this into the engine. Speaking of which, the tests for version 0.96 that probably came out at the end of the year come with a series of very good innovations. However, at the moment there are no interactive stages. But wait, because the surprises are good. The engine will take another leap in quality.

Well, luck in your project.

;--------------------------------

Sim é possível. Originalmente, eles começaram como char, mais a programação é diferenciada. Para deixar as coisas interessantes, os criadores ou organizadores costumam vincular os bônus aos stages.
Você pode fazer isso no arquivo select e costuma-se indicar utilizar uma ordem exclusiva aos bônus.

Bem recentemente é que veio os stages interativos. Eles iniciaram com fases como supermario e sonic, mas foram evouindo e se tornaram obras de arte como o electro.

Uma curiosidade: Os stages interativos, que levam codificação diferenciada, deram origem a estrutura do Openbor.

Claro, se você ter paciência, pode-se esperar que o Ikemen GO faça isso, pois os desenvolvedores tem planos para programar isso na engine. Falando nele, os testes para a versão 0.96 que provavelmente saíra no final do ano vem com uma série de inovações muito boas. Porém, no momento nada de stages interativos. Mais aguardem, pois as surpresas são boas. A engine dará outro salto de qualidade.

Bem, sorte em seu projeto.
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