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SPIKA POR MARKZGZ

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Post by MARKZGZ Sun Feb 11, 2018 6:52 pm

BUENO QUERIA DECIRLES QUE SPIKA ESTA EN SU RECTA FINAL

LO TENGO YA AL 85 POR 100

SPIKA POR MARKZGZ 110
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Post by Aragon Sun Feb 11, 2018 6:53 pm

Maravillosa noticia, no conocía este proyecto!
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Post by Orion Sun Feb 11, 2018 7:00 pm

I followed this project there also in cdz juego 2d. I'm glad you wish to finished this char.
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Post by MARKZGZ Sun Feb 11, 2018 7:02 pm

GRACIAS TENGO VARIOS PROYECTOS POR ACABAR ESTE ERA UNO QUE EMPEZE HACE MUCHO Y POCO A POCO E IDO HACIENDO PERO
QUIERO ACABARLO
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Post by Lobo Azul Sun Feb 11, 2018 7:58 pm

Excelente va muy bien.

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Post by jusinho Mon Feb 12, 2018 8:40 am

Ecelente char tem previsão pra terminar ele
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Post by Faraón de la Esfinge Mon Feb 12, 2018 11:25 am

Genial MARKZ, se ve muy bueno. Tendrá ataques combinados con Reda como en el anime???
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Post by MARKZGZ Mon Feb 12, 2018 1:39 pm

esa es la idea reda y spika haran el ataque que le hacen a shun en el anime
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Post by jusinho Tue Feb 13, 2018 9:21 am

Tem alguma previsão pra terminar esse char
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Post by Tux Sat Apr 27, 2019 3:14 am

No se acabò?
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Post by Orion Sun Dec 13, 2020 8:56 am

Hello everyone,

I bring good news for those who expected this character to be completed for the mugen. Jusinho and I adopted the project a few months ago and have been working on it ever since. After some time progressing on the project, we decided to release the graphic progress so that you can have an idea of what has been completed so far:

Basic Movements - 22/31 -

Stand - finished
Stand Agachado -finished
Giro stand - finished
Giro agachado - finished
Agacharse - finished
Levantarse - finished  
Caminar adelante - Pending
Caminar atras - Pending
Inicio de Salto - finished
Caer - finished
Saltos - finished
Correr - finished
escapar - finished
Cubrirse - finished
Cubrirse agachado - finished
Cubrirse aire - Pending
golpes de puño parado - 1 movement Pending.
golpes de Patada parado - 2 movements Pending.
golpes de puño agachado - 1 movement Pending.
golpes de Patada agachado - 1 movement Pending.
golpes de puño aire - 3 movement s Pending.
golpes de Patada aire - 1 movement Pending.
golpeado parado (5000-5002) - finished
golpeado parado (5010-50012) - finished
golpeado agachado (5020) - finished
golpeado aire (5030-5032) - finished
golpeado aire (5040-5042) - finished
golpeado aire (5060-5062)- finished
golpeado aire (5070-5072)- finished
levantarse (daño)- finished
Mareado - finished

Events - 8/8 -

Intro 1 - finished
Intro 2 - finished
Intro 3 - finished
Provocation - finished
win 1 - finished
win 2 -  finished
Lose by time - finished
Continue - finished

combos & powers common - 4/6 -

Recarga de cosmo - Pending
Combo Cadena - finished
Spire - finished
Onda del Trueno - Pending
Ataque cadena - finished
barrida - finished

Hypers  - 1/5 -
Cadena Difensiva - finished
Cadena nebulosa V1 - Pending
Cadena nebulosa V2 - Pending
Cadena nebulosa V3 - ongoing
combined attack with Reda (fatatity) - Pending

Number of Sprites = 288/350 (82%)
Note: 350 is an approximate account based on the elaboration of other works. The char can have more or even less sprites to have his planning completed.


For now, we will not give the percentage of programming and snd, so as not to generate the expectation of the character to be released soon. However, both also follow at a good pace. We don't have a date for publication yet, but if our schedule continues as planned, sometime in 2021, the character will probably be published. We hope you like the news and see you soon.

Greetings.
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Post by ALEXCOP Sun Dec 13, 2020 4:58 pm

Genial chicos, está muy avanzado, muy buenas noticias y gran trabajo.

Un saludo.
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Post by Orion Sun Dec 13, 2020 5:11 pm

Hello friends, we have some images for you to see the progress.

SPIKA POR MARKZGZ Spika10
SPIKA POR MARKZGZ Spika210
SPIKA POR MARKZGZ Albion11
SPIKA POR MARKZGZ Intro10

Above we have some attacks made by MARKZGZ. After that we have some sprites from Albion and Intro where he wears the armor that were made by Jusinho.

The albion sprites are for an Intro and are under review. The jusinho wants to change some things. Comming soon that we have more material we present to all.

Greetings.
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Post by elpegaso7 Tue Feb 09, 2021 10:01 am

Ustedes deberían unirse al Proyecto de Lucifer's Requiem a ver si sacamos es videojuego rápido. Los interesados escríbanme a: andresjulian.ramirez@gmail.com
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Post by Orion Wed Feb 10, 2021 5:07 pm

elpegaso7 wrote:Ustedes deberían unirse al Proyecto de Lucifer's Requiem a ver si sacamos es videojuego rápido. Los interesados escríbanme a: andresjulian.ramirez@gmail.com

Hello friend Pegaso, I hope you are well.

I think I prefer to go at my own pace. In fact, I'm more in retirement than active. I remain active helping other projects to complete with the little I know. However, I wish you luck in your registration.

Greetings.
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Post by Carmorion Sun Feb 14, 2021 7:31 pm

buen avance de spika y buena continuación del personaje
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Post by Orion Mon Jul 05, 2021 8:09 pm

Hello everyone,

We continue working on this prestigious project. Soon another knight from the island of andromeda will be in your mugen to carry out the grandmaster's orders or question him if you chooses to contradict him.

We advanced a little in the basic part. Below you can see the walk group. In addition, we have the design of Reda that will appear on two occasions, an Intro and a special.

Also, we added more things in programming, in hypers and combos, we finally managed to cover the six buttons. It's almost closed, but throughout the project, the coding is usually elastic and we're still going to review a few things.

SPIKA POR MARKZGZ Walk10                                  
SPIKA POR MARKZGZ Reda11
SPIKA POR MARKZGZ Hyper10

Basic Movements - 26/31 -  

Stand - finished
Stand Agachado - finished
Giro stand - finished
Giro agachado - finished
Agacharse - finished
Levantarse - finished
Caminar adelante - finished
Caminar atras - finished
Inicio de Salto - finished
Caer - finished
Saltos - finished
Correr - finished
escapar - finished
Cubrirse - finished
Cubrirse agachado - finished
Cubrirse aire - finished
golpes de puño parado - 1 movement Pending.
golpes de Patada parado - 2 movements Pending.
golpes de puño agachado - 1 movement Pending.
golpes de Patada agachado - 1 movement Pending.
golpes de puño aire - 3 movements Pending.
golpes de Patada aire - finished
golpeado parado (5000-5002) - finished
golpeado parado (5010-50012) - finished
golpeado agachado (5020) - finished
golpeado aire (5030-5032) - finished
golpeado aire (5040-5042) - finished
golpeado aire (5060-5062)- finished
golpeado aire (5070-5072)- finished
levantarse (daño)- finished
Mareado - finished

Events - 8/8 -

Intro 1 -  finished
Intro 2 -  finished
Intro 3 -  finished
Provocation -  finished
win 1 -  finished
win 2 -   finished
Lose by time -  finished
Continue -  finished

combos & powers common - 6/9 -

Recarga de cosmo - Pending
Mega Block - finished
Combo Cadena - finished
Spire - finished
Onda del Trueno - ongoing
Ataque cadena - finished
barrida - finished
Cadena nebulosa - finished
séptimo sentido - Pending

Hypers - 3/6 -
Cadena Difensiva - finished
Cadena nebulosa V1 - ongoing
Cadena nebulosa V2 - ongoing
Cadena nebulosa V3 - finished
Cadena nebulosa V4 - finished
ataque combinado com Reda (fatality) - ongoing

Number of Sprites  = 325/350 (92%)
Note: 350 is an approximate account based on the elaboration of other works. The char can have more or even less sprites to have his planning completed.

We don't have a release date yet, just a forecast for sometime in the 2nd semester. We will try to finish by the end of the year, but there is always the human factor. We will be Keep everyone informed.

Greetings.
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Post by Carmorion Tue Jul 06, 2021 8:11 am

esta quedando muy bueno, si al creador siempre le gusta utilizar strikers, es el estilo de él.

saludos
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Post by Orion Tue Jul 06, 2021 10:08 am

Carmorion wrote:esta quedando muy bueno, si al creador siempre le gusta utilizar strikers, es el estilo de él.

saludos

Thanks.
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Post by FobiaZ Sat Aug 14, 2021 8:07 am

Good work dude!
By the way, I think Spika doesn't deserve so much moves, in particular the chain circle...his chain is not like Shun's one, but a normal chain which doesn't move alone. Albior fell in the same error.
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