Saint Seiya Mugen 2D
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Victory Screen, win quotes estilo street fighter

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Post by jaki Fri Jul 21, 2017 6:39 pm

hola amigos
Vi unas cosas que me interesaron y voy practicando y aprendiendo. Les muestro unas cosas que a lo mejor ya lo saben o no y otra cosa que me falta saber

para poner frases en el Victory Screen deben agregar en el cns principal debajo de
[Data]
[Size]
[Velocity]
[Movement]

[quotes]
;se puede poner de 1 a 99 frases que quieras
victory1 = "Yo gano."
victory2 = "Fue muy facil, deberias entrenar mejor."
victory3 = "Eres muy debil, peleas como chica."


con eso les saldra una de las frases al azar

Bueno ahora si quieren la imagen cuando ganas,
* debes ir abrir el archivo system.def
* debajo donde dice [Victory Screen] deben cambiar p1.spr = 9000,1 por otro sprite imagen portrait ejemplo:
 p1.spr = 9000,2
* y cambiar la posisión en la que aparecera la imagen

hasta ahi todo bien pero que pasa si quiero agregar la foto del personaje que perdio como street fighter :

Victory Screen, win quotes estilo street fighter Hqdefault



¿deberia agregar el sprite del perdedor p2.spr y otros valores?
probe de esa forma y no aparece....mmm

haber si alguien tiene ese mugen de street fighter con esa clase de victory screen, podria pasarme el archivo system.def para ver como lo hicieron
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Post by Orion Fri Jul 21, 2017 7:24 pm

eu já estudei sobre esse efeito, mas nunca tinha visto na prática. O código Quotes é uma exclusividade do mugen 1.0. Para visualizá-lo, você deve ativar o mugen 1.0 no arquivo def.

mugenversion=04,14,2001 (modo winmugen)

mugenversion = 1.0 (modo mugen 1.0)

Nunca tentei codificar isso, mas pelo pouco que estudei creio que ocorre assim.

[State 0, VictoryQuote]
Type = VictoryQuote
Trigger1 = 1
Value = 0 ;<-- Valor do quote

Espero que dê certo, pois não sei mais do que isso.
;--------------------------
I've already studied this effect, but I had never seen it in practice. The code Quotes is an exclusivity of mugen 1.0. To visualize it, you must enable mugen 1.0 in the def file.

Mugenversion = 04,14,2001 (winmugen mode)

Mugenversion = 1.0 (mugen 1.0 mode)

I've never tried coding this, but from the little I've studied...

[State 0, VictoryQuote]
Type = VictoryQuote
Trigger1 = 1
Value = 0; <- Value of the quote

I hope it works, because I do not know more than that.
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Post by jaki Fri Jul 21, 2017 8:15 pm

Gracias pero en el mugen 1.1 funciona tambien los quotes

el problema es como agregar la foto del personaje que perdio dentro del Victory Screen, así como en la imagen del street fighter

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Post by Aragon Fri Jul 21, 2017 11:08 pm

Valla desconocía que se puede hacer esto pero tio tienes toda la razón si sucedia en streetfigther un mugen super anticuado quizás también en nuestros mugen mas modernos, muchas gracias muy interesante.
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Post by Lobo Azul Sat Jul 22, 2017 9:34 pm

Hola Jaki.

Dare mi punto de vista solamente ya que realmente no se si sea posible.
Al ser una pantalla de Victoria creo que se enfoca solamente al char que gano no busca
en el sff del char que perdio.

Lo que pienso que hiso el que creo este mugen de street Figther es como en muchos chars
de KOF la pose de victoria lo acompaña una imagen adicional completa, asi como pueden hacer un intro o pose de victoria especial para cuando se enfrente a un personaje especifico.

Por ejemplo Iori y Kyo, lo que pienso es que los chars dentro de su SFF cuentan con imagenes winscreen ganando vs todos los personajes y dependiendo el personaje derrotado se muestra esa pantalla, creo que es algo del char no del scrrenpack.

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Post by Orion Tue Jul 25, 2017 8:56 am

Olá,

Respondendo a dúvida dos amigos. eu utilizei o Sorento como base para ativação dos quotes (versão mugen 1.0).

Os quotes são codificados no arquivo cns, junto com os outros códigos de dados, tamanho, velocidade e movimento.

Também é possível criar um código de vitória que interage com a derrota de um único personagem. Para isso, olhem a codificação em state -2.

Olhem a nova atualização do sorento se quiserem. (Só atualizei para ajudar o amigo Jaki em seus estudos.)

Já os portraits de vitória e perda na tela de seleção de vitória, eu percebi uma coisa. Uma parte é codificada no próprio char. Temos como exemplo, o Balrog de Street fighter.

Porém, não consegui o efeito no meu mugen. Isso significa que o screenpack também deve estar codificado para produzir esse efeito. Logo, devemos codificar o char e o screenpack conjuntamente.

Não tenho nenhum jogo mugen como amostra. Seria interessante você baixar esse jogo especificado, ou qualquer um de street fighter que tenha esse efeito.

Provavelmente, o código que você procura está em system.def na pasta data.

Bem é o que eu posso fazer por vocês amigos. Vou voltar aos meus projetos.

Espero que ajude.
-----------------------------
Hello,

Answering the doubts of friends. I used the Sorento as a basis for activating the code quotes (version mugen 1.0).

The quotes are encoded in the cns file, along with the other data codes, size, speed, and motion.

It is also possible to create a victory code that interacts with the defeat of a single character. For this, look at the coding in state -2.

Look at the new sorento upgrade if you want. (I just updated to help friend Jaki in his studies.)

Already the portraits of victory and loss on the screen of victory selection, I realized something. A part is encoded in the char itself. We have as example the Balrog of Street fighter.

However, I did not get the effect on my mugen. This means that the screenpack must also be coded to produce this. We should code the char and the screenpack together.

I have no mugen game as a sample. It would be interesting if you download this specified game, or anyone from of street fighter.

Probably the code you are looking for is in system.def in the data folder.

Well that's what I can do for you friends. I'm going back to my projects.

I hope it helps.

Updated Sorento mugen 1.0& 1.1 (25/07/2017)
https://saintseiyamugen2d.foroactivo.mx/t115-general-sorento-de-sirene-version-hr#289

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Last edited by Orion on Tue Jul 25, 2017 8:38 pm; edited 4 times in total
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Post by jaki Tue Jul 25, 2017 7:58 pm

thank you Orion

Now, I must to find the screenpack specified
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Post by Orion Thu Jul 27, 2017 1:43 pm

Jaki,

Depois de estudar com mais calma e colocar o balrog para batalhar contra ele mesmo em meu mugen, o efeito descrito por você surgiu.

A boa notícia é que não precisa codificar nada no screenpack, como estava imaginando anteriormente. Tudo é codificado no char mesmo.

Os códigos a serem estudados estão no winquotes.cns.

Muito bacana! O mugen em Saint Seiya está evoluindo. Já aprendemos a programar completamente o Quotes e o remappal. Falta agora, o efeito visto no jogo mortal kombat quarilogy.
-------------------------------------------------------------
Jaki,

After studying more calmly and putting the balrog to battle against himself in my mugen, the effect described by you arose.

The good news is you do not need to encode anything in the screenpack, as I were imagining earlier. Everything is encoded in the same char.

The codes to be studied are in winquotes.cns.

Very cool. The mugen in Saint Seiya is evolving. We have already learned to completely program the Quotes and the remappal. Missing now, the effect seen in the game mortal kombat quarilogy.
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Post by Aragon Thu Jul 27, 2017 4:49 pm

Pues por ese efecto puedes consultar en el foro de elcbyte amigo orion.
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