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Ayuda TAG system

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Post by Vegito Sat Jan 14, 2023 5:59 am

Hola Óscar
me puedes enseñar cómo se configura el mugen 1.1 con el Tag system? Debería programarse en el chars o en el screempack?
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Ayuda TAG system Empty Re: Ayuda TAG system

Post by Orion Sat Jan 14, 2023 5:34 pm

Vegito wrote:Hola Óscar
me puedes enseñar cómo se configura el mugen 1.1 con el Tag system? Debería programarse en el chars o en el screempack?

It's not really programming the chars for the TAG, but revising them for the TAG reality. In mugen, this is a bigger problem, because many times the buttons needed to change characters, the original programmer of the character uses for a hyper. Also, some conditions must be observed depending on the TAG system you install as a source code extension.

For example, Shiyo Kakuge's system needs:
- that the char has group 100, encoded according to Kung Fu Man parameters.
- there is in this system the idea of an assistant combo. For this, the char must have a common combo or power
with the label of statedef 1000 or possess group 195 (nettle)
- In the most recent versions, pay attention to the jump group 42 and 47.

In the above system, if any of these requirements are missing, the character freezes and the game is frozen.

If you want to use the TAG system, I recommend using Ikemen. Well, it's less complicated. They added two more buttons in the source code and they are for switching the TAG system. Also, there is no assistant combo, as each character can come with a different coding structure, so removing that avoids a lot of headaches.

Also, Ikemen has more features than mugen 1.1. However, not everything is flowers. out of every 10 chars, at least 2 may have a problem with the engine. In that case, the char will need revision to fit the system.

The stages work without major problems, but the superjump is not encoded like mugen, and some works may have problems with the transparency area.

Nothing that can't be fixed. Little by little you can migrate your materials.

Greetings.

;--------------------------------------------------------------


Não é bem programar os chars para o TAG, mas revisá-los para a realidade TAG. No mugen, isso é um problema maior, pois muitas vezes os botões necessários para trocar de personagens, o programador original do char utiliza para um hyper. Além disso, algumas condições devem ser observadas dependendo do sistema TAG que você instale como extensão do código fonte.

Por exemplo, o sistema do Shiyo Kakuge necessita:
- que o char tenha o grupo 100, codificado segundo os parâmetros do Kung Fu Man.
- existe nesse sistema a ideia de um combo assistente. Para isso, o char deve ter um combo ou poder comum
com o rótulo de statedef 1000 ou possuir o grupo 195 (provocação)
- Nas versões mais recentes, deve-se atentar para o grupo de pulo 42 e 47.

No sistema acima, faltar qualquer destes requisitos, faz o char travar e a partida fica congelada.

Se você quer usar o sistema TAG, indico usar o Ikemen. Pois é menos complicação. Ele adicionaram mais dois botões no código fonte e eles servem para a permuta do TAG system. Além disso, não existe combo assistente, pois cada char pode vir com uma estrutura de codificação diferente, então retirar isso evita muitas dores de cabeça.

Além disso, o Ikemen possui mais recursos que o mugen 1.1. No entanto, nem tudo são flores. de cada 10 chars, pelo menos 2 podem apresentar algum problema na engine. Nesse caso, o char precisará de uma revisão para se encaixar no sistema.

Os stages pegam sem grandes problemas, mas o super pulo não está codificado como o mugen, além disso algumas obras podem ter problemas com a área de transparência.

Nada que não se possa remediar. Pouco a pouco você pode ir migrando seus materiais.

Saudações.
Orion
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