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Kanon HR by Gabriel De Tigris

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Post by Orion Sat Jan 28, 2023 6:33 am

gabriel-de-tigris wrote:e referia a que lo queria hasa conla resoucion mas baja, como el char rigial de genmakenKanon HR by Gabriel De Tigris - Page 3 200_ch10
Kanon HR by Gabriel De Tigris - Page 3 50013010
Kanon HR by Gabriel De Tigris - Page 3 Kanonf15

The suicide blow you can use the pegasus rolling crash as a reference. The position is even better, because the programmer can reference sprite 5060. The effect is better and the interaction with other characters is better.

You can use these Seiya models from Tecla2000 as a base.

Kanon HR by Gabriel De Tigris - Page 3 011Kanon HR by Gabriel De Tigris - Page 3 110Kanon HR by Gabriel De Tigris - Page 3 210Kanon HR by Gabriel De Tigris - Page 3 310



See how it is in the anime, however I would advise using those references above. Note that Saga's move on SSUC only works in their game, any other char generates a bug. The reason was the frontal approach to the coup. Therefore, I would advise a sideways approach to the blow as in Seiya. Seiya HR, if you prefer, can even serve as a reference.

As for other moves you might want to incorporate, mastershion's LR version of the saga has everything except the one we discussed.

www.mediafire.com/download/xzqzzyl35bcrfv6/saga_bueno.zip

It even has references to divine armor.

You are moving forward and finishing this project beautifully. Congratulations and keep it up.

Greetings.

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Post by gabriel-de-tigris Sat Jan 28, 2023 8:04 am

a ese seiya lo voy a modificar para que quede como saga despues de quitarse la armadura...por cierto deberia modificar la animacion original donde se emsambla la armadura al cuerpo y solo dejarla para el movimiento suicida? osea imitar la inmolacion vs radamanthys
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Post by Orion Sat Jan 28, 2023 6:36 pm

gabriel-de-tigris wrote:a ese seiya lo voy a modificar para que quede como saga despues de quitarse la armadura...por cierto deberia modificar la animacion original donde se emsambla la armadura al cuerpo y solo dejarla para el movimiento suicida? osea imitar la inmolacion vs radamanthys

It depends how far you want to go. It could be both. But it would be interesting to do it without armor, as it would be an interesting reference (easter egg).



Greetings
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Post by gabriel-de-tigris Sat Jan 28, 2023 8:37 pm

la idea es referenciar el sacrificio de kanon...asi que deberia asarme en los sprites con ropa de entrenamiento... y de paso mejora la intro donde se usaban esos sprites (borrar la armadura distorsionada lr y ca,biarla por la pandora box abriendose) creo que agegando o hacieno las animaciones que dije que queria ya estaria... total hay otras que ya estan listas y eberia pubicar , y ya ...mmm valdria la pena hacer a lune solo para la intro con radaaaamanthys?
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Post by Orion Sun Jan 29, 2023 6:18 am

gabriel-de-tigris wrote:la idea es referenciar el sacrificio de kanon...asi que deberia asarme en los sprites con ropa de entrenamiento... y de paso mejora la intro donde se usaban esos sprites (borrar la armadura distorsionada lr y ca,biarla por la pandora box abriendose) creo que agegando  o hacieno las animaciones que dije que queria ya estaria... total hay otras que ya estan listas y eberia pubicar , y ya ...mmm valdria la pena hacer a lune solo para la intro con radaaaamanthys?

The char can have more than one Intro. Lobo Azul in the final update would just build a matrix in group 190 by breaking down how many Intros would occur. Interactive Intro with Radamanthys is also possible.

I sent you a private message.

Greetings.
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Post by gabriel-de-tigris Sun Jan 29, 2023 11:14 am

fighter factory no anda directamente , asi que solo voy a limitarme a editar sprites al azar.. menos mal que algo tenia... la version portable de psp tampoco, deberia conseguirme una crackeada con instldor o ver como puedo usar el gimp de manera mas eficient... pero es tosco, estuve casi una hora tratando de opiar y pegar algo y solo me pegaba el contorno tengo que ver como evitar que me fusione las capas o algo pero tengo ya algo bueno mejor paso solo los avances por privado
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Post by Orion Sun Jan 29, 2023 11:24 am

gabriel-de-tigris wrote:fighter factory no anda directamente , asi que solo voy a limitarme a editar sprites al azar.. menos mal que algo tenia... la version portable de psp tampoco, deberia conseguirme una crackeada con instldor o ver como puedo usar el gimp de manera mas eficient... pero es tosco, estuve casi una hora tratando de opiar y pegar algo y solo me pegaba el contorno  tengo que ver como evitar que me fusione las capas o algo pero tengo ya algo bueno mejor paso solo los avances por privado

I will separate the material as promised.
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Post by gabriel-de-tigris Sun Jan 29, 2023 2:19 pm

lo bueno es que tengo csas adelantadas... de hecho todo lo que mostre en estos das lo era .. mientras intento tambien terminar el walk de forma decente y esos movmientos d dr doom y axel que queria implementarle... m en la plantilla de doom hay dos que pueden servir como el satan imperial y otro como el sufrimiento que le causa sorento con la melodia...por certo eso qu tenia adelantado hace ver viejo a algunas csas que se ven en el char com rostros o ciertos sombreados y proporciones.. voy a ver como se rsuelve eso... por certo tenia una plantilla con rostros mejores dibujados que los que mostre anes por eso siento que los rostros que se usaron a falta de material quedaron.. medios... como decirlo...eh bueno.. y no se si me convence el color de ojos, quizas por que me acostumbre a verlos de color verde pero ese azul brillante eletrico me genera cosas, pero es ingrato quejarme cuando hicieron un exelente trabajo... quizas ahora me anime con las vueltas mientras salta y el opercut , la torcion del torso me era dificil
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Post by Orion Sun Jan 29, 2023 6:10 pm

gabriel-de-tigris wrote:lo bueno es que tengo csas adelantadas... de hecho todo lo que mostre en estos das lo era .. mientras intento tambien terminar el walk de forma decente y esos movmientos d dr doom y axel que queria implementarle... m en la plantilla de doom hay dos que pueden servir como el satan imperial y otro como el sufrimiento que le causa sorento con la melodia...por certo eso qu tenia adelantado hace ver viejo a algunas csas que se ven en el char com rostros o ciertos sombreados y proporciones.. voy a ver como se rsuelve eso... por certo tenia una plantilla con rostros mejores dibujados que los que mostre anes por eso siento que los rostros que se usaron a falta de material quedaron.. medios... como decirlo...eh bueno.. y no se si me convence el color de ojos, quizas por que me acostumbre a verlos de color verde pero ese azul brillante eletrico  me genera cosas, pero es ingrato quejarme cuando hicieron un exelente trabajo... quizas ahora me anime con las vueltas mientras salta y el opercut , la torcion del torso me era dificil

Sounds like good strategies. As for eye color, it's because it facilitates remapping. Try now with the files I sent, I changed the color to the final one.

Success in your project.

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Post by gabriel-de-tigris Mon Jan 30, 2023 1:56 am

com me cueta dibujar poses mi idea es tomar las hojas de personaje de el saint seya rebirt y fragmentar cada parte del cuerpo en una oja distinta y escalarlas a medida del char despues... asi directamente se cubre a cualquier sprite con esas medidas con la armadura.... me tomo unos dias o es muy pereza eso? pero ya ya se que hacer aparte sirve quando no tenes tanta guia y un lr base no te convence
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Post by gabriel-de-tigris Thu Feb 02, 2023 5:22 pm

voy a necesitar estos escalados  a la escala del char y hechos una hoja de sprites o como se diria una sprite shet o sheet .. mi ingles es de cavernario me puse mas pillo editando lo que ya tenia en la hoja pero no se si tenga tanto tiempo para hacer esto asi que lo delego mientras redibujo lo que faltaba ...as que nada ahi esta mas cosas que necesito igual voy a ver si les puedo dar mas que estoy pidiendo mucho y dando poco
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Post by Orion Fri Feb 03, 2023 12:58 pm

gabriel-de-tigris wrote:voy a necesitar estos escalados  a la escala del char y hechos una hoja de sprites o como se diria una sprite shet o sheet .. mi ingles es de cavernario me puse mas pillo editando lo que ya tenia en la hoja pero no se si tenga tanto tiempo para hacer esto asi que lo delego mientras redibujo lo que faltaba ...as que nada ahi esta mas cosas que necesito igual voy a ver si les puedo dar mas que estoy pidiendo mucho y dando poco
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I know it takes work. Work at your pace, as the character is improving beautifully.

I remember that on Minos you said you were only going to change the face. I think that's enough. However, it would be interesting, if possible, to make his face also without a helmet. Thus, we would get a bonus character, Minos from Lost Canvas. Thus, we would get one more character in the community. In addition, later on, we can finally program the Infernal Wings move in the lost canvas version, exclusive to this holy war until then.

Kanon HR by Gabriel De Tigris - Page 3 Minos10

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Post by takatou Fri Feb 03, 2023 7:25 pm

Gemini Can you upload the gif image of the front and back
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Post by gabriel-de-tigris Sun Feb 05, 2023 2:24 pm

si tengo un par de setteis base puedo hacerlo Kanon HR by Gabriel De Tigris - Page 3 Sagasp10
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una vez hice a este shion para un test ...va a quedar asi , agreque mas rostros y mejore otros y algunos mas tarde seran descartados quizas faltan un par de la otra ficha pero va quedando , los hago aparte del cuerpo , luego debere convertir y escalar la ficha de myu asi tengo piezas que recortar para mejorar los viejos sprites... quizas retome viejos sprites de kanon lr para redibujarlos asi hago una hoja y los voy actualizando ya que pese a su rudimentario dibujo estan bien animados, creo que con kanon, myu un minos algo mejorado y terminando a hasgard de tauro iria quedando...no se si hacer lo mismo con orpheus y si hacer algo con thanatos que por ahora son cabezas.. quizas me base en sorento... pero eso solo quedara en una mascara para montar sobre otro char y que se le haga la toga.. muy de olgazan eso que digo pero por ahora lo veo asi aunque el las hojas de hypnos y thanatos de saynt seiya rebirth hay material
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Post by oscartsg1 Sun Feb 05, 2023 2:38 pm

me encanta como esta quedando el shion.tenia pensado hacerlo yo cojiendolo del juego de pc,pero cuando he visto como te esta quedando prefiero dejarlo en tus manos.gran trabajo
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Post by MARKZGZ Sun Feb 05, 2023 5:53 pm

Se mira bien shion la verdad está muy chulo
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Post by Lobo Azul Sun Feb 05, 2023 5:56 pm

Hola estupendo trabajo, creo que lo mas viable
es trabajar un proyecto a la vez, priorizar el
que se tiene en curso.

Digo sin hablar mal por ejemplo UC, nunca entendí para
que sacaron a Jaki, Jabu, Dragon Negro, Trabajaron en June,
Hades, Docrates y ni los han terminado,
cuando el roster básico no esta completo aun después de tantos
años, creo que ya tuvieran el juego terminado, solo eventos
de chars especiales de vez en cuando como DLC´s.

Genial tu trabajo Gabriel como siempre.

Saludos.

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Post by Orion Sun Feb 05, 2023 5:59 pm

Good Advances. This way of working is very good. I remember that even Tecla2000 worked that way separating the most used bases.

Shion's base is very good. If you want, you can use Shion LR to make the HR version.

Good job.
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Post by Orion Sun Feb 05, 2023 6:03 pm

Lobo Azul wrote:Hola estupendo trabajo, creo que lo mas viable
es trabajar un proyecto a la vez, priorizar el
que se tiene en curso.

Digo sin hablar mal por ejemplo UC, nunca entendí para
que sacaron a Jaki, Jabu, Dragon Negro, Trabajaron en June,
Hades, Docrates y ni los han terminado,
cuando el roster básico no esta completo aun después de tantos
años, creo que ya tuvieran el juego terminado, solo eventos
de chars especiales de vez en cuando como DLC´s.

Genial tu trabajo Gabriel como siempre.

Saludos.


I have to agree. Work with one project or a maximum of two. Thus, you can finish your work little by little and avoid not finishing any. Time is cruel with this hobby, examples abound.

Congratulations, Kanon is doing great.

Greetings.
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Post by gabriel-de-tigris Sun Feb 05, 2023 6:29 pm

lo unico que hice fu  editar apartir de setteis .. de shion y mu..solo tengo un par de cosas  como la pose de la revolucion estelar y una especie de carga de cosmos mas la animacion del pelo... no creo llegar tan lejos  fue una prueba , si existe mu e uc capaz le pegue la cabeza de este shion al cuerpo de mu.. de hecho me gusta mas los colores que le puse un verde paldo casi rubio para el cabello y en lugar del morado solido morado oscuro con toques purpura... cuantos sprites tiene el char de shion? igual me encantaria , si diera abasto me gustaria algo asi como un uc alterno con algunos chars del clasico y la saga hades mas algunos de omega y saintia shoKanon HR by Gabriel De Tigris - Page 3 86hzf1dm


Last edited by gabriel-de-tigris on Sun Feb 05, 2023 7:05 pm; edited 1 time in total
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Post by gabriel-de-tigris Sun Feb 05, 2023 6:37 pm

gual trabajo en kanon y myu mas que nada en kanon que ahi tengo mas de donde sacar , con myu hubo que inventar mucho... voy retocando su walk igual basado en shun y que su reverse walk se base en el de pharao, solo volara al correr igual son algo toscos los lr de my quizas me base en seiya... habia empezado en esto cuando vi que sol estaban sorento, aioria, minos, pharao y seiya v1 como chars hr fuera del sellado uc, en ese entonces solo habia eso libre y ocasionalmente estaban tambien hasgard y shun v1 ... por eso quise hacer a kanon.. y despues de tantos tropiexos hay algo , va queriendo , de myu deberia aplicar lo mismo que a kanon retocando los sprites base y agregar algun que otro movimiento
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