Sirius plateado y espectro V2.0
4 posters
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Sirius plateado y espectro V2.0
Chic@s, os dejo en descarga una versión de Sirius plateado y espectro, hechas a partir de la versión mejorada del Sirius espectro de Tonos, Orion y yo estuvimos trabajando mucho en ellas, esperamos que os gusten:
- Versión plateada(la paleta 2 está para el que no le guste el color de la principal):
- Versión espectro:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SIRIUS DE CAN MAYOR V2.0
Autores
Gráfica y programación = Tonos, Alexcop & Orion13estrelas
Sonido Japonés = Orion13estrelas
sonido Portugués de Brasil = Orion13estrelas
sonido Latino = Alexcop
sonido Ibérico = Alexcop
sonido Italiano = Orion13estrelas
Versión : junio de 2023
Agradeciminetos:
a Jusinho por la ayuda con los sprites(Sirius civil y armadura montada)
Porcentaje de desarrollo del chars
Grafica = 98%
Programacion 98%
* El char está por defecto en Portugués de Brasil, para ponerlo en cualquier otro idioma, simplemente hay que cambiarle el nombre del snd en el archivo .def
Descarga:
TODOS LOS IDIOMAS (4shared)
Link Sirius de Can Mayor V2.0
TODOS LOS IDIOMAS (MediaFire)
Link Sirius de Can Mayor V2.0
TODOS LOS IDIOMAS (Mega)
Link Sirius de Can Mayor V2.0
lo que si les pido por favor si alguien quiere postear este chars en algún otro foro o cualquier lado, eso no se les va a impedir a nadie lo único que pido son dos cosas, mantengan los créditos ya que son muchas las personas que tuvieron que ver con el chars, y segundo que usen este link de descarga que puse así se mantiene con vida el enlace.
saludos y que lo disfruten.
- Versión plateada(la paleta 2 está para el que no le guste el color de la principal):
- Versión espectro:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SIRIUS DE CAN MAYOR V2.0
Autores
Gráfica y programación = Tonos, Alexcop & Orion13estrelas
Sonido Japonés = Orion13estrelas
sonido Portugués de Brasil = Orion13estrelas
sonido Latino = Alexcop
sonido Ibérico = Alexcop
sonido Italiano = Orion13estrelas
Versión : junio de 2023
Agradeciminetos:
a Jusinho por la ayuda con los sprites(Sirius civil y armadura montada)
Porcentaje de desarrollo del chars
Grafica = 98%
Programacion 98%
* El char está por defecto en Portugués de Brasil, para ponerlo en cualquier otro idioma, simplemente hay que cambiarle el nombre del snd en el archivo .def
Descarga:
TODOS LOS IDIOMAS (4shared)
Link Sirius de Can Mayor V2.0
TODOS LOS IDIOMAS (MediaFire)
Link Sirius de Can Mayor V2.0
TODOS LOS IDIOMAS (Mega)
Link Sirius de Can Mayor V2.0
lo que si les pido por favor si alguien quiere postear este chars en algún otro foro o cualquier lado, eso no se les va a impedir a nadie lo único que pido son dos cosas, mantengan los créditos ya que son muchas las personas que tuvieron que ver con el chars, y segundo que usen este link de descarga que puse así se mantiene con vida el enlace.
saludos y que lo disfruten.
Last edited by ALEXCOP on Sun Jun 25, 2023 10:38 pm; edited 2 times in total
ALEXCOP- RANGO
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Re: Sirius plateado y espectro V2.0
beautiful work! just need to review the schedule of super that appears Alghethi and Dio, make it more synchronized. By the way, I really liked it! Congratulations to everyone involved in this project.
Kakairo- RANGO
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Localización : Brasil
Re: Sirius plateado y espectro V2.0
Thanks Cairo!!, maybe Orion can review that.
ALEXCOP- RANGO
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Re: Sirius plateado y espectro V2.0
¡Hola muchachos! Me enteré del lanzamiento por amigos de MugenPixArt e inmediatamente corrí a probarlo. Gráficamente puedes ver la mejora, las opciones para las nuevas poses también son excelentes. Aquí hay algunos problemas que encontré en la versión plateada:
1) los fondos de pantalla no ocupan toda la pantalla o desaparecen demasiado tarde;
2) el rastro del gran aplastador de montañas sigue a orión incluso cuando el movimiento ha terminado;
3) el super con los 2 socios no conecta;
4) preste atención al sombreado del cabello en el puño volador;
5) ¡Falta el audio en italiano! paciencia; :PAG
PD Noté el archivo movelist.dat. ¿Eso significa que también se ejecuta en Ikemen?
¡Buen trabajo!
1) los fondos de pantalla no ocupan toda la pantalla o desaparecen demasiado tarde;
2) el rastro del gran aplastador de montañas sigue a orión incluso cuando el movimiento ha terminado;
3) el super con los 2 socios no conecta;
4) preste atención al sombreado del cabello en el puño volador;
5) ¡Falta el audio en italiano! paciencia; :PAG
PD Noté el archivo movelist.dat. ¿Eso significa que también se ejecuta en Ikemen?
¡Buen trabajo!
FobiaZ- RANGO
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FobiaZ- RANGO
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Re: Sirius plateado y espectro V2.0
ALEXCOP- RANGO
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Re: Sirius plateado y espectro V2.0
FobiaZ wrote:¡Hola muchachos! Me enteré del lanzamiento por amigos de MugenPixArt e inmediatamente corrí a probarlo. Gráficamente puedes ver la mejora, las opciones para las nuevas poses también son excelentes. Aquí hay algunos problemas que encontré en la versión plateada:
1) los fondos de pantalla no ocupan toda la pantalla o desaparecen demasiado tarde;
2) el rastro del gran aplastador de montañas sigue a orión incluso cuando el movimiento ha terminado;
3) el super con los 2 socios no conecta;
4) preste atención al sombreado del cabello en el puño volador;
5) ¡Falta el audio en italiano! paciencia; :PAG
PD Noté el archivo movelist.dat. ¿Eso significa que también se ejecuta en Ikemen?
¡Buen trabajo!
Quizá nos puedas ayudar con esto, tal vez Orion no fue capaz de resolverlo, si nos puedes echar una mano te lo agradezco.
ALEXCOP- RANGO
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Fecha de inscripción/Registration date : 2018-08-28
Re: Sirius plateado y espectro V2.0
FobiaZ wrote:
1) los fondos de pantalla no ocupan toda la pantalla o desaparecen demasiado tarde;
2) el rastro del gran aplastador de montañas sigue a orión incluso cuando el movimiento ha terminado;
3) el super con los 2 socios no conecta;
4) preste atención al sombreado del cabello en el puño volador;
5) ¡Falta el audio en italiano! paciencia; :PAG
PD Noté el archivo movelist.dat. ¿Eso significa que también se ejecuta en Ikemen?
¡Buen trabajo!
Item 1 is easy to fix, sorry about that. In the day-to-day toil, we forgot to test Sirius with Long Zoom stages. Just change the posttype of the group from left to back.
Item 2 I couldn't solve, unfortunately. I even synced the attack to the 3rd quadrant of the animation. I've been thinking about this a lot these days, maybe adding a removal code to the state group. However, I still don't know how to write the conditional in code for the situation: remove the effects if the scam doesn't work.
Item 3, to access the legionary attack you must have life<=250.
Item 4 - we can see this.
Item 5 - we can fix this. I'm better at simultaneous translations. Luckily, this character only appears in two episodes.
Yes. Movelist is for Ikemen. As mugen does not read files with the dat extension, it sees this as a simple syntax error.
If you can help with item 2 at least I would appreciate it. If you accept, tell me by private what codes you added to solve the problem, because I'm curious and I like to learn.
Greetings.
;---------------------------------------------
o Item 1 é fácil de resolver, desculpe por isso. Na labuta do dia a dia, esquecemos de testar Sirius com stages com Zoom longo. Basta mudar o postype do grupo de left para back.
O item 2 não consegui resolver, infelizmente. Até sincronizei o ataque ao 3 quadrante da animação. Pensei muito sobre isso esses dias, talvez agregar um código de remoção no grupo state. No entanto, ainda não sei como escrever a condicional em código para a situação: remova os efeitos se o golpe não funcionar.
O item 3, para acessar o o ataque legionário você deve ter life <=250.
Item 4 - podemos ver isso.
Item 5 - podemos arrumar isso. Estou melhor em traduções simultâneas. A sorte é que esse personagem só aparece em dois episódios.
Sim. O Movelist é para o Ikemen. Como o mugen não lê arquivos da extensão dat, ele encara como um simples erro de sintaxe.
Se você puder ajudar no item 2 ao menos agradeceria. Se aceitar, me indique por privado quais códigos você adicionou para resolver o problema, pois sou curioso e gosto de aprender.
Saudações.
Orion- 5 ESTRELLAS
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Zodiaco :
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Fecha de inscripción/Registration date : 2015-01-29
Re: Sirius plateado y espectro V2.0
We're trying to finish a version by reviewing this.
Lack:
1) finish the sprite hair 3000 pixels,2 you mentioned.
2) make the conditional for the crushing fist effects not to arise, in case Sirius receives an attack before initiating the strike.
This afternoon, I thought of a solution that Tony ADV and other authors have adopted. I can simply remove the damage boxes from this group in case a coded solution doesn't come up. Plus, it gives an air of invincibility that I don't want to appear in the char, I'll use that as a last resort.
Furthermore the postype codes of the hypers wallpapers have already been revised and even an Italian snd has been built.
Greetings.
;-----------------------------------
Estamos tentando terminar uma versão revisando isso.
Falta:
1) terminar o pixels do cabelo do sprite 3000,2 que você mencionou.
2) fazer a condicional para os efeitos no punho esmagador não surgirem, caso Sirius receba um ataque antes de iniciar o golpe.
Hoje a tarde, pensei numa solução que o Tony ADV e outros autores adotavam. Posso simplesmente remover as caixas de dano deste grupo, caso uma solução em código não apareça. Mais, isso dá um ar de invencibilidade que não quero aparentar no char, usarei isso como último recurso.
No mais os códigos de postype dos papéis de parede dos hypers já foram revisados e até um snd italiano foi construído.
Saudações.
Lack:
1) finish the sprite hair 3000 pixels,2 you mentioned.
2) make the conditional for the crushing fist effects not to arise, in case Sirius receives an attack before initiating the strike.
This afternoon, I thought of a solution that Tony ADV and other authors have adopted. I can simply remove the damage boxes from this group in case a coded solution doesn't come up. Plus, it gives an air of invincibility that I don't want to appear in the char, I'll use that as a last resort.
Furthermore the postype codes of the hypers wallpapers have already been revised and even an Italian snd has been built.
Greetings.
;-----------------------------------
Estamos tentando terminar uma versão revisando isso.
Falta:
1) terminar o pixels do cabelo do sprite 3000,2 que você mencionou.
2) fazer a condicional para os efeitos no punho esmagador não surgirem, caso Sirius receba um ataque antes de iniciar o golpe.
Hoje a tarde, pensei numa solução que o Tony ADV e outros autores adotavam. Posso simplesmente remover as caixas de dano deste grupo, caso uma solução em código não apareça. Mais, isso dá um ar de invencibilidade que não quero aparentar no char, usarei isso como último recurso.
No mais os códigos de postype dos papéis de parede dos hypers já foram revisados e até um snd italiano foi construído.
Saudações.
Orion- 5 ESTRELLAS
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ALEXCOP- RANGO
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