cajas de colision
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cajas de colision
Buenas chicos, os quería preguntaros pues si cuando un char se defiende o bloquea o cuando ocurre una introducción, este ha de llevar cajones de colision azul o la animación debería de quedar vacía o sea sin cajones.
Quizas para ustedes es super obvia la pregunta pero yo que estoy aprendiendo francamente no lo se, de modo que agradezco cualquier comentario que me enseñe un poco mas.
Quizas para ustedes es super obvia la pregunta pero yo que estoy aprendiendo francamente no lo se, de modo que agradezco cualquier comentario que me enseñe un poco mas.
Aragon- 5 ESTRELLAS
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Re: cajas de colision
Hola Aragon
Intros y Winners: No es necesaria la caja
Para cubrirse o defenderse : Si es necesaria ya
Que la caja es el char en sí, es el modo de materializar tu personaje, el espacio que ocupa dentro del mugen.
Puede existir un char invisible con sprites
Transparentes ya que las cajas de golpeo
Y de daño estarían aportando la presencia
Y el espacio del personaje.
Saludos.
Intros y Winners: No es necesaria la caja
Para cubrirse o defenderse : Si es necesaria ya
Que la caja es el char en sí, es el modo de materializar tu personaje, el espacio que ocupa dentro del mugen.
Puede existir un char invisible con sprites
Transparentes ya que las cajas de golpeo
Y de daño estarían aportando la presencia
Y el espacio del personaje.
Saludos.
Re: cajas de colision
Pero si tiene caja azul para defenderse acaso no estaría recibiendo el daño en lugar de anularlo?
Aragon- 5 ESTRELLAS
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Re: cajas de colision
Negativo, si no colocas las cajas el oponente traspasará a tu char.
Lo que comentas es más que nada una cuestión de
Programación, la caja indicará el espacio en que se va a cubrir.
La programacion juega un papel importante, ejemplo: que pongas cajas rojas no significa que
Donde la pongas el char golpeara, debe de estar programado que en dicha animación en dicho tiempo o elemento va a golpear, y en ese elemento específico se coloca la caja.
En el caso de cubrirse ya el char trae la programacion, solo es ponerle sus cajas azules.
Saludos.
Lo que comentas es más que nada una cuestión de
Programación, la caja indicará el espacio en que se va a cubrir.
La programacion juega un papel importante, ejemplo: que pongas cajas rojas no significa que
Donde la pongas el char golpeara, debe de estar programado que en dicha animación en dicho tiempo o elemento va a golpear, y en ese elemento específico se coloca la caja.
En el caso de cubrirse ya el char trae la programacion, solo es ponerle sus cajas azules.
Saludos.
Re: cajas de colision
Ok. Entendidisimo tio. Muchas Gracias Héctor!!!
Aragon- 5 ESTRELLAS
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