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cajas de colision

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cajas de colision Empty cajas de colision

Post by Aragon Thu Jan 19, 2017 9:57 am

Buenas chicos, os quería preguntaros pues si cuando un char se defiende o bloquea o cuando ocurre una introducción, este ha de llevar cajones de colision azul o la animación debería de quedar vacía o sea sin cajones.

Quizas para ustedes es super obvia la pregunta pero yo que estoy aprendiendo francamente no lo se, de modo que agradezco cualquier comentario que me enseñe un poco mas.
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cajas de colision Empty Re: cajas de colision

Post by Lobo Azul Thu Jan 19, 2017 9:38 pm

Hola Aragon

Intros y Winners: No es necesaria la caja

Para cubrirse o defenderse : Si es necesaria ya
Que la caja es el char en sí, es el modo de materializar tu personaje, el espacio que ocupa dentro del mugen.

Puede existir un char invisible con sprites
Transparentes ya que las cajas de golpeo
Y de daño estarían aportando la presencia
Y el espacio del personaje.


Saludos.


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cajas de colision Empty Re: cajas de colision

Post by Aragon Fri Jan 20, 2017 12:31 am

Pero si tiene caja azul para defenderse acaso no estaría recibiendo el daño en lugar de anularlo?
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cajas de colision Empty Re: cajas de colision

Post by Lobo Azul Fri Jan 20, 2017 12:03 pm

Negativo, si no colocas las cajas el oponente traspasará a tu char.

Lo que comentas es más que nada una cuestión de
Programación, la caja indicará el espacio en que se va a cubrir.

La programacion juega un papel importante, ejemplo: que pongas cajas rojas no significa que
Donde la pongas el char golpeara, debe de estar programado que en dicha animación en dicho tiempo o elemento va a golpear, y en ese elemento específico se coloca la caja.

En el caso de cubrirse ya el char trae la programacion, solo es ponerle sus cajas azules.

Saludos.
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cajas de colision Empty Re: cajas de colision

Post by Aragon Fri Jan 20, 2017 3:33 pm

Ok. Entendidisimo tio. Muchas Gracias Héctor!!!
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cajas de colision Empty Re: cajas de colision

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