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Chars actualizados por mi

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Post by Carmorion Thu May 12, 2016 10:03 pm

aca te coloco la lista completa para que los bajes de mugen archive, hay unos que monte 2 veces, porque corregi bugs y los volvi a montar asi que toca bajarse las versiones mas nuevas:

Sigfried : ya no desaparece y usa a hagen como ayudante, mejores coordenadas y mejor AI ya que tenia errores.

Eo de Scylla: corregidos todos los bugs y nuevo golpe de reversal atack, ademas ahora tiene AI. despues le cambie un sonido para el proyectil y se lo cambie con el de la taunt pero eso no era bug y no lo monte, era mas gusto personal.

Sorrento: AI, nuevos sonidos, intro, lose, win, sparks, carga de cosmos, bugs corregidos a nivel general en todo el sistema de juego, quedo muchisimo mejor. este me costo mucho trabajo.

Dante: mejores sparks, mejores comandos, mejores coordenadas, ya no desaparece, mas balanceado.

Shinatrain: mejores coordenadas, tiene una lose pose y win pose nueva

Moses: ya no desaparece, coregidos otros bugs y nueva AI

Belanger: mejores comandos y AI

Agora: a este le corregi una gran cantidad de bugs y le puse AI y nuevos sonidos.

Afrodita Espectro (Arcadia): AI, y correción de los bugs (eran muchos)

Afrodita (Arcadia): AI, y correción de los bugs (eran muchos)

Abel: correción de los bugs y mejor sonido.

Alberich de Djoul: correción de bugs, carga de cosmos, lose pose, taunt, nuevos sonidos y AI

Pharao: AI, nuevos sonidos, intro, lose, win, sparks, carga de cosmos, bugs corregidos a nivel general en todo el sistema de juego, quedo muchisimo mejor. este me costo mucho trabajo.

Minos: AI, nuevos sonidos, intro, lose, win, sparks, carga de cosmos, bugs corregidos a nivel general en todo el sistema de juego, quedo muchisimo mejor. este me costo mucho trabajo.

saludos.

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Post by Hentai Man Fri May 13, 2016 1:36 pm

Awesome work, Carmorion! Congratulations!

I have a few requests to you (If you can hold them, of course): Improve Docrates AI, he mostly only charges his cosmos until he can do Specials and have his ass kicked out xD and when he loses a fight by KO, his lying's sprite floats.

And my other requests I will send you MP.
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Post by Carmorion Sun May 15, 2016 4:35 pm

apenas me baje a Docrates, no conocia esta ultima versión asi como tampoco conocía la de Scylla, veo este Docrates mucho mejor que el que recordaba, fue modificado por mikel y mark y mejor programación, tiene dos archivos cmd, los mire por encima y ambos tienen comandos de AI, falta probar el char a ver que defectos tiene y como trabaja la AI, voy a ver que puedo mejorarle en unos errores que ya vi, pero me falta conocer mas del char , en todo caso mucho mejor que el de antes.

el próximo que les voy a compartir es Docrates, ya que fue mejorado bastante, pero los que lo hicieron seguro no se dieron cuenta de varios errores que tiene y pues le voy a hacer una AI mas fuerte, porque semejante bestia de mas de 4 metros se supone que debe ser fuerte.
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Post by Hentai Man Wed May 18, 2016 11:17 pm

Thanks, Carmorion! cheers

I can't wait to see the new Docrates. :positivo2:
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Post by jito_rico Thu May 19, 2016 8:01 am

Carmorion wrote:MasterShion tienes que buscar en la parte de dowloads/chars/heroes (manga,comics,tv)/saint seiya

es solo seguir esa ruta y veras que los 12 primeros chars que hay son los que postie, esa pagina alberga muchos chars y el objetivo es conservarlos para siempre ejej, esa es mi idea también que queden alojados.

saludos.

buena...gracias
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Post by Carmorion Mon May 23, 2016 11:02 am

he estado trabajando fuerte el codigo de Docrates, tiene muchos errores, y codigo muy sucio, fue hecho sobre el char llama, se reprogramo el SFF, el air, y el cns se limpio y corrigio, pero al hacerle la AI, se bloquearon todos los golpes, no me habia pasado con ningun char antes, es un problema de docrates que ya le arregle, pero aun asi no se activa bien la AI, hare lo mas posible y lo posteare.

también estoy actualizando los demas chars que habia mejorado, arreglando mas la AI de todos, vi detalles para la carga de cosmos y en algunos ataques que se podian mejorar y en casos como en el de belanger el stcommon que tiene esta mal en algunas cosas, entonces se lo reprograme para que se defienda mejor, estoy haciendo un cambio completo en Agora , no le sera posible aparecer a shiva como ayudante en ningun momento si el p2 es shiva, esperando que algun dia salga el shiva de mikezamjara o de alguen, entonces en este caso agora solo podra ser ayudado por shaka de resto debera defenderse solo, jeje esto me gusta porque le da un gran cambio al char.
no se aun si hacer un pack completo con las nuevas AI, o publicar de nuevo cada char, tal vez haga lo primero, y si el cambio es muy fuerte como en agora y belanger publicar todo el char en mugenarchive.

ya casi tengo a Docrates, que char para tener errores, es posible que despues de mis arreglos aun tenga algunos pero esta mucho mejor ahora, ademas le hice algunas funcionalidades nuevas. la Ai no se activo casi, por mas que lo intente aun asi se la deje, pero es un problema de este char el codigo demasiado sucio, me toco limpiarlo, en fin creo que a mas tardar mañana lo posteo en mugen archive.

por otro lado arregle todas mis AI de los chars que habia arregaldo saint seiya y no saint seiya jeje, pero me da pereza volverlos a subir, pero tal vez cree un pack de AIs y lo suba también.

saludos.
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Post by Master-Shion Fri May 27, 2016 12:48 pm

docarates estaba programado para activarse la AI en el round 2.
[State -1,AI ]
type = VarSet
v = 30
value = 2
triggerall = var(30) = 1
trigger1 = roundstate > 2

__________________________________________________
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Post by Carmorion Fri May 27, 2016 4:26 pm

yo le quite la AI que tenia, y uso ahora la var 59, la antigua AI solo cargaba el cosmo, esta que hice quedo un poco mejor pero no tanto como queria, les cuento que me he enviciado tanto a mugen, que a veces duermo poco y se me bajaron las defensas, asi que ahora descansare, mas tarde posteo los chars con nuevas AIs, y a Docrates, umm, le corregi un feo bug a Minos, no me habia dado cuenta que oprimiento abajo + start aparecian muchos minos, eso nunca lo hizo en el anime asi que se lo quite, agora ahora si se enfrenta con shiva no puede hacer ningun ataque que utilice a shiva, y le cambie los stcommon a belanger y docrates que hacian que no se guardara bien al ser golpeado bajo, y optimizadas varias AIs.




listo ya monte a todos los chars que actualice y a docrates, eso es bueno porque queda una copia de seguridad de todos mis archivos por si los pierdo.

que los disfruten.

Ahora si a descansar


saludos.
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Post by Hentai Man Fri May 27, 2016 10:08 pm

Ultra thanks, Carmorion! Docrates is much better now!! Excellent!!

Good rest, guy! Thanks a lot.
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Post by Carlos38aqp Sat May 28, 2016 11:58 am

LA VERSION ORIGINAL Y MEJORADA CON ACTUALIZACION  DE  MI  AGORA DE LOTO LA ENCONTRARAN http://cdzjuego2d.getgoo.us  Y OTROS CHARS MIOS  ATENTAMENTE  GREVIUS
Chars actualizados por mi - Page 2 16lwmdj

O SI QUIEREN DESCARGARLO DIRECTAMENTE ACA EL LINK
http://www.4shared.com/rar/VA0LoHw1ce/Agora_New.html
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Post by Orion Sat May 28, 2016 12:49 pm

Congratulations by work, friend. Some versions of these chars, I believe it will be the definitive.
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Post by Carmorion Sat May 28, 2016 12:55 pm

Carlos38aqp wrote:LA VERSION ORIGINAL Y MEJORADA CON ACTUALIZACION  DE  MI  AGORA DE LOTO LA ENCONTRARAN http://cdzjuego2d.getgoo.us  Y OTROS CHARS MIOS  ATENTAMENTE  GREVIUS
Chars actualizados por mi - Page 2 16lwmdj

O SI QUIEREN DESCARGARLO DIRECTAMENTE ACA EL LINK
http://www.4shared.com/rar/VA0LoHw1ce/Agora_New.html

esta fue la version que yo mejore porque tenia muchisimos errores y no tenía AI y si la comparan con la que deje en mugenarchive veran que la que actualice esta bastante mejor.

saludos.

orion13estrelas wrote:Congratulations by work, friend. Some versions of these chars, I believe it will be the definitive.

Asi es ya son las definitivas.


Last edited by Carmorion on Sat May 28, 2016 3:48 pm; edited 2 times in total
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Post by Orion Sat May 28, 2016 1:18 pm

Já baixei tudo.

Você poderia disponibilizar novamente o Radamanthys. Ao fazer o download quem vem é o Tiburon.

Already downloaded it.

You could provide the Radamanthys again. When you download that comes is the Tiburon.


Last edited by orion13estrelas on Sat May 28, 2016 5:43 pm; edited 1 time in total
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Post by Carmorion Sat May 28, 2016 3:52 pm

orion13estrelas wrote:Já baixei tudo.

Você poderia disponibilizar novamente o Radamanthys. Ao fazer o download que vem é o Tiburon.

Already downloaded it.

You could provide the Radamanthys again. When you download that comes is the Tiburon.

acabe de bajarlo y baja bien radamanthys

hola amigos, acabe de actualizar a la version final a Belanger, a mi versión le hacia falta lose pose y taunt, algo sencillo pero que le faltaba, tambien actualice el Shaka de SubzeroMk777, ayer lo baje y me parecio genial, pero tenia varios errores, asi que se los corregi, y lo balancie para power 3000, que es como uso todos mis chars.

los encuentran como siempre en
http://mugenarchive.com/forums/downloads.php?tabid=29.

Saludos.
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Post by Orion Sat Jun 11, 2016 9:19 am

Carmorion wrote:hola amigos, acabe de actualizar a la version final a Belanger, a mi versión le hacia falta lose pose y taunt, algo sencillo pero que le faltaba, tambien actualice el Shaka de SubzeroMk777, ayer lo baje y me parecio genial, pero tenia varios errores, asi que se los corregi, y lo balancie para power 3000, que es como uso todos mis chars.

los encuentran como siempre en
http://mugenarchive.com/forums/downloads.php?tabid=29.

Saludos.

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Post by takatou Sat Jun 11, 2016 10:23 am

这个 Shaka de SubzeroMk777 求换个网盘 分享吧
The Shaka de Sub zero Mk777 seek another network disk to share it
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Post by Carmorion Sat Jun 11, 2016 8:33 pm

takatou wrote:这个 Shaka de SubzeroMk777 求换个网盘 分享吧
The Shaka de Sub zero Mk777 seek another network disk to share it

Takatou por mensaje privado puedes contactarme si quieres que te lo envie por mail, igual me toco actualizarlo (otro bug que le vi) pero no lo subire porque quedaria repetido en mugen archive.

hola amigos, no pude quedarme yo solo con mis ultimas actualizaciones, a belanger le corregi 2 bugs leves en 2 guardflags, a Shaka, un bug feo en el muro que lanza lejos al enemigo cuando hace Ommmm quedaba pegado el explode como en la mayoria de bugs que le arregle, a Docrates le corregi 2 bugs feos en el agarre y el hyper de 2000, que usaban statedef innecesarios y trabajaban mal cuando usaba la AI como P2, quedo muy bien ahora Docrates muy estable y mas fuerte, al corregir ese error hace mejor los ataques a pesar que su AI no se activo del todo mejoro.

Un administrador de mugen archive borro todas las versiones viejas y solo dejo las ultimas que monte de todos los chars, las encuentran aca:

http://mugenarchive.com/forums/downloads.php?do=cat&id=103

saludos y buen inicio de semana ejej.


actualice a Docrates a su versión final, que incluye esta versión:

1. corregidas todas las animaciones (cajas de colisiones)
2. AI moderada (lastimosamente es el unico char que no se ha activado bien la AI respecto a los demas que se la he hecho pero aun asi no es debil)
3. hypers corregidos tenian muchos bugs, se les cambio tambien el comportamiento para ser mas agresivos.
4. nueva carga de cosmos que actua como una defensa impenetrable al combate cuerpo a cuerpo.
5. 3 nuevos movimientos
a. golpe de reversa con el puño fuerte.
b. combo de patadas terrestre y aereo (este hecho por los autores originales Gustavo Moraes y Vitor Uchoa, ahora adaptado a esta version con mejores animaciones y forma de golpear, los autores ahora son parte del def ya que no sabia que ellos son los primeros en hacer a Docrates.
c. nuevo agarre, siempre pienso que un char sin agarres les falta algo, pero no sabia bien hacerlos entonces me guie del de Gustavo Moraes y Vitor Uchoa y se lo implemente mejor que el de ellos.
6. Ahora las intros y win poses tienen mejores tiempos, mejores sonidos, y interactuan correctamente con Seiya y Athena (sea esta p2 o no sea p2).

como siempre lo encuentran aqui:

http://mugenarchive.com/forums/downloads.php?do=cat&id=103

De pronto me animo a mejorar al viejo Shiva de Mikezamjara y CIDvader (aunque se que hay otro mejor que no ha salido), tiene la base del Agora de cdz es decir esa base la creo CIDvader, y quizas es posible hacerle un especial a shiva con esos sprites ya que son varios e incluye la flor de loto.


les dejo el ultimo regalo de la temporada, es Shiva reparado en lo que pude, con mas movimientos y una buena AI, a este si se le activo muy bien.
lo encuentran aca:

http://mugenarchive.com/forums/downloads.php?do=cat&id=103

saludos.
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Post by Hentai Man Sat Jun 25, 2016 9:46 pm

Great updates, Carmorion!! :bravo:
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Post by Carmorion Mon Jun 27, 2016 3:21 pm

Hentai Man wrote:Great updates, Carmorion!!  :bravo:

por favor baja a Docrates y a Shiva de nuevo por estas razones:

1. Docrates: ya que ahora esta arreglada y activada completamente su AI, no me habia percatado que tenian doble corchete algunos comandos y eso afectaba todo, ahora se puede decir que es una temeridad enfrentarlo jeje.

1. Shiva: no me habia dado cuenta que al hacerle la AI a Shiva, este se volvio loco, entonces tuve que modificar la AI, menos mal no tuve quitarle todos los comandos de AI, sino solo los problematicos, ya quedo bien, se le corrigieron los bugs y hay 2 golpes nuevos uno que quita toda la barra de poder del p2 y otro cuando tiene menos de 500 de vida y esta cerca al p2 (siendo este diferente de Agora), entonces puede llamar a Agora para que le ayude, tambien nuevas poses y animaciones.

saludos.
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Post by Carmorion Sun Jul 03, 2016 11:19 pm

buenas noches

como no actualizare mas a Docrates (no quiero molestar mas a mi amigo de mugen archive), les comento que es bueno hacer esto para que se vean mejor unas coordenadas de 1 especial y 2 hypers:

en el projectile del statedef 225, es bueno colocar este comando:
sparkxy = 60,-95
esto es para que el guardspark se vea a buena altura, lo mismo para el projectile del statedef 8000 (sparkxy = 110,-95) y el projectile del statedef 7733 (sparkxy = 110,-95), ya que actualmente las coordenadas estan muy bajas.

son detalles muy simples que si no se corrigen no afectan la funcionalidad de Docrates pero son errores de posición que ya se los arregle a mi versión para que se vea mejor.

saludos.
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Post by Hentai Man Tue Jul 05, 2016 10:27 am

Carmorion wrote:buenas noches

como no actualizare mas a Docrates (no quiero molestar mas a mi amigo de mugen archive), les comento que es bueno hacer esto para que se vean mejor unas coordenadas de 1 especial y 2 hypers:

en el projectile del statedef 225, es bueno colocar este comando:
sparkxy = 60,-95
esto es para que el guardspark se vea a buena altura, lo mismo para el projectile del statedef 8000 (sparkxy = 110,-95) y el projectile del statedef 7733 (sparkxy = 110,-95), ya que actualmente las coordenadas estan muy bajas.

son detalles muy simples que si no se corrigen no afectan la funcionalidad de Docrates pero son errores de posición que ya se los arregle a mi versión para que se vea mejor.

saludos.


Thanks for these great updates, Carmorion! :bravo:

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