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Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR)

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Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR) Empty Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR)

Post by Orion Sun Apr 17, 2022 9:47 pm

Good night,

As promised I took some time, even if late at night, to explain some rules for those who want to create their movelist for Ikemen and want to use the site that reads cmd and generates the name of the moves with the combinations of buttons.

First open the website below:

Now you can click Upload cmd File or copy the cmd from char and paste in the space below .cmd Contents.

Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR) Sprite89

For practice, let's generate a movelist in real time. Let's open the Aries Mu cmd. See the result below.

Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR) Sprite90

Let's take the first line as an example, where it is written Crystall Wall that is triggered by the following buttons _QDB^A.
First of all, you should know that reading starts with state -1 in cmd. The site automatically excludes reading basic buttons and simply reads combos and Hypers.

Now look at the image below:

Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR) Sprite91

Above state -1, it will be the location of the move's name, if nothing is written, but the command line of the move exists, as well as its combination. A dashed line will appear. EX: -------------------------------

If there is the name of the move above state-1, but the location of the command line, where the command of the move is written, there are spaces, the Ai of the site will not read the sequence of commands. The Ikemen Go Command List AI does not know how to count spaces as a necessary symbology. In that case, you will have to update the command. For example, if crystalwall were written as crystal wall, the user would either join the two words together (crystalwall), or put an underscore (crystal_wall). That way the commands will be read. Also remember that if you change the command name in the state -1 group, you must also change in the command group that describes the name of the move and the required sequence.

All being right from state -1, the site AI will go to the command group and generate the button combination.

Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR) Sprite92

Ready. You already know all the steps necessary for the digital tool to read the strokes of your favorite char. The AI ​​works well, but it's not perfect, as sometimes the sequence of running, dodging and crouching strikes appears. As normally and the move list in Ikemen by default is just Special Moves and combos, you can delete these groups if they come up.
You will also have to separate which move is a Hyper or a common move, as unfortunately the tool is not accurate in the split most of the time.

This will take some time. Overall, between 30 minutes to 1 hour, you should have finished the entire list. Once you've done that, go to the char's def file and add the line movelist = movelist.dat ;Ikemen feature: Movelist in the Files group.

Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR) Sprite93

If you want to write how much power you need for each move, in the dar file (movelist), after the move name write <#bebebe>(1000)>.

See an example with Aphrodite, because I haven't finished the Mu fixing it at the end of this message.

Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR) Sprite94

If you followed everything right, you will have your movelist on Ikemen.

Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR) Sprite88

Greetings.

;=============================================

Boa Noite,

Conforme prometido tirei um tempo, mesmo que tarde da noite, para explicar algumas regras para quem deseja criar sua movelist para o Ikemen e queira usar o site que lê o cmd e gerar o nome dos golpes com as combinações de botões.

Primeiramente abra o site abaixo:

Agora você pode clicar em Upload cmd File ou copiar o cmd do char e colar no espaço abaixo de .cmd Contents.

Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR) Sprite89

Para praticar, vamos gerar um movelist em tempo real. Vamos abrir o cmd do Mu de Aries. Veja o resultado abaixo.

Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR) Sprite90

Vamos pegar a primeira linha como exemplo, onde está escrito Crystall Wall que é acionado pelos seguintes botões _QDB^A.
Primeiramente, você deve saber que a leitura começa pelo state -1 no cmd. O site exclui automaticamente a leitura dos botões básicos e lê simplesmente combos e Hypers.

Observe agora a imagem abaixo:

Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR) Sprite91

Acima do state -1, será o local do nome do golpe, se nada estiver escrito, mas existir a linha de comando do golpe, bem como sua combinação. Uma linha tracejada irá surgir. EX: -------------------------------

Se existir o nome do golpe acima de state-1, mas local da linha de comando, onde é escrito o comando do golpe, existir espaços, a Ai do site não lerá a sequência de comandos. A AI do site Ikemen Go Command List não sabe contar os espaços como uma simbologia necessária. Nesse Caso, você terá que atualizar o comando. Por exemplo, se crystalwall estivesse escrito como crystal wall, ou o usuário juntaria as duas palavras (crystalwall), ou colocaria um underline (crystal_wall). Dessa forma, os comandos serão lidos. Lembre também que se alterar o nome do comando no grupo state -1, você deve também alterar no grupo command que descreve o nome do golpe e a sequência necessária.

Tudo estando certo do state -1, a AI do site irá para o grupo de comando e irá gerar a combinação de botões.

Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR) Sprite92

Pronto. Você já sabe de todos os passos necessários para a ferramenta digital ler os golpes do seu char favorito. A AI funciona bem, mas não é perfeita, pois algumas vezes a sequência de correr, esquiva e golpes agachados aparecem. Como normalmente e lista de movimentos no Ikemen por padrão é apenas os Movimentos especiais e os combos, você pode deletar estes grupos se eles surgirem.
Você terá que separar também qual golpe é um Hyper ou é um movimento comun, pois infelizmente a ferramenta não é precisa na divisão na maior parte das vezes.

Isso levará um tempo. No geral, entre 30 minutos a 1h, você deve ter terminado toda a lista. Quando tiver feito isso, vá no arquivo def do char e adicione a linha movelist = movelist.dat ;Ikemen feature: Movelist no grupo Files.

Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR) Sprite93

Caso deseje escrever o quanto de poder você precisa para cada golpe, no arquivo dar (movelist), após o nome do golpe escreva <#bebebe>(1000)>.

Veja um exemplo com o Afrodite, pois o Mu não terminei de arrumar ao final desta mensagem.

Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR) Sprite94

Se você seguiu tudo certo, você terá sua movelist no Ikemen.

Movelist construction in Ikemen (ENG / PT-BR) Sprite88

Saudações.


Orion
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