Saint Seiya Mugen 2D
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SE APROXIMA ALGO GRANDE.......Y BUENO

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20210814

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.............EN BREVE SE PONDRA MAS AQUI...ESTAD ATENTOS :celebpavo:
QUE TIEMEBLE LOS PILARES DE LA TIERRA,POR FIN HE CONSEGUIDO LOQ UE TANTOS AÑOS BUSCABA.LOS MEJORES MODELOS,CON LAS MEJORES MAGIAS.ESTAN TODOS,y no es mmd,cojidos directamente del juego original.solo debo exportarlos y adaptarlos.pronto os pondre un ejemplo de la diferencia de un u.c con estos...........vais a flip..

 SE APROXIMA ALGO GRANDE.......Y BUENO Saint-Seiya-Soldiers-Soul-15-08-2021-0-39-47

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 SE APROXIMA ALGO GRANDE.......Y BUENO Saint-Seiya-Soldiers-Soul-15-08-2021-1-48-27
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SE APROXIMA ALGO GRANDE.......Y BUENO :: Comments

oscartsg1

Post Sun Aug 15, 2021 12:38 pm by oscartsg1

el diseño de los personajes es realmente bueno,y las armaduras parecen realmente de oro
 SE APROXIMA ALGO GRANDE.......Y BUENO 112

aldebaran es sin duda uno de los mejores. mejor este o el de uc ???
tengo 2 metodos de hacer los chars.como veis poseidon tiene mas color pero su armadura no es tan real y hay pixeles verdes alreddedor del cuerpo que tengo que limpiar(y es un coñazo,jeje),o bien ponerlo del tipo de tauro.mucho mas definido y real ,pero sin tanto color.

 SE APROXIMA ALGO GRANDE.......Y BUENO Ikemen20

poseo todos los personajes con sus ataques especiales con fondos transparentes.el problema es que tengo que encontrar chars que posean animaciones de video para cambiarlos
 SE APROXIMA ALGO GRANDE.......Y BUENO Vlcsna11
 SE APROXIMA ALGO GRANDE.......Y BUENO Vlcsna12

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Lobo Azul

Post Sun Aug 15, 2021 2:37 pm by Lobo Azul

WOW Poseidon, va estar genial el versus con los de dragon ball Figher Z
un mugen crosover a esa calidad estará genial, mas con los avances de
Ikemen.

Si pudieses ripear los sprites de Aioros
y enviarmelos trabajaria en el char.

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oscartsg1

Post Sun Aug 15, 2021 5:41 pm by oscartsg1

ok.dalo por hecho.pero ten en cuenta que va a pesar un rato.recuerda que primero deberas de ver el video in game que hago,porque as de cojer las imagenes que mas centradas esten,te sobraran muchas y otras no serviran,es facil una vez lo ves,aunque seguramente despues te deba de pasar alguna que falte.ten en cuenta que las estoy cojiendo de un juego en 3d y no 2d,y se producen cambios de posicion.aunque simplemente reduciendo o aumentando el tamaño de algunas lo solucionas

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Lobo Azul

Post Sun Aug 15, 2021 6:24 pm by Lobo Azul

Estupendo, si estamos en el mismo canal, en su momento trabaje en
Galactus MVC3, efectivamente tuve que ideármelas para ajustarlo
pero vale la pena Wink

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FobiaZ

Post Fri Sep 10, 2021 9:50 am by FobiaZ

Very impressive! I'm glad the modern tools allow to rip these graphics ^° I feel it will be an awesome year for Saint Seiya Mugen! Heheh! Good continuation!

P.s. Are you on Mugenguild too? Smile

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Orion

Post Sat Sep 11, 2021 9:05 am by Orion

FobiaZ wrote:Very impressive! I'm glad the modern tools allow to rip these graphics ^° I feel it will be an awesome year for Saint Seiya Mugen! Heheh! Good continuation!

P.s. Are you on Mugenguild too? Smile

True. In the future, it would be interesting to master the rendering technology to try to adapt them to 2D. Because I don't believe that the mugen engine, not even the Ikemen, which is more robust, can handle opening 40 3D chars with full HD effects. We would have a problem with memory processing all this.

Fortunately some programmers are trying to make a kind of 3D mugen. For example, Bardock revenge has been doing this for some time with Dragon Ball.



I've also heard rumors that a Mexican programmer has been trying to do something similar.

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Vegito

Post Sat Sep 11, 2021 2:12 pm by Vegito

Orion ripping the chars of other games make the char so stop saying me that it doesn't in private messages because you don't know anything

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Orion

Post Sat Sep 11, 2021 2:41 pm by Orion

knn6 wrote:Orion ripping the chars of other games make the char so stop saying me that it doesn't in private messages because you don't know anything

Hi?! I was commenting on the technical limitation of the engine in possibly choking opening several 3d chars at the same time. That's why I talked about the possibility of rendering 3d sprites in 2d, this is possible to achieve. Or even the evolution of mugen by some creators to use 3d smoothly on pc.

I don't remember saying in the message above something offensive regarding Oscar's work. I was talking about the engine mugen and not his work. Obviously ripping sprites is something as old as mugen himself, but I didn't comment on that.

Peace and good.

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Vegito

Post Sun Sep 12, 2021 3:04 am by Vegito

No you were talking about 2D characters you said that collecting all the gifs of the char doesn't make the char but everybody can convert gifs to sprites

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Orion

Post Sun Sep 12, 2021 8:22 am by Orion

knn6 wrote:No you were talking about 2D characters you said that collecting all the gifs of the char doesn't make the char but everybody can convert gifs to sprites

Said Render 3d sprites to 2d. This is something different from Gifs.

Anyway, have a good time. I won't extend myself anymore.

Greetings.

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Post Wed Sep 15, 2021 12:56 pm by Daniel

Están muy buenas las imágenes... y este mugen y/o chars están en latino?

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oscartsg1

Post Fri Sep 17, 2021 7:57 am by oscartsg1

aun estoy en una gran encrucijada,ya que no se se hacerlos en version grande o chibis(jus).los dos modos son buenos,ventajas y desventajas:
los grandes son visualmente mucho mejor y las luchas no cansan tanto la vista de lo rapidas que son(y realmente la cansan los chibis),los movimientos tambien son mas reales en los grandes.
los jus en canbio se pueden crear muchos chars en poco tiempo debido a que les ponen muy pocos sprites.las magias son muy buenas,pero pecan de ser muy rapidos y al saltar son un poco falsos.visualmente  se ven bien ,pero mejor en los grandes.es muy jodido esto ya que tengo 2 screempack gigantes,uno de chars grandes y otro de jus,y aun no se por cual decantarme.de lo que tardo en hacer uno grande(20 dias),puedo hacer por ejemplo 5 jus).he hecho algunos de anbos tipos pero quiero al final centrarme en un tamaño y tenerlos todos en el mismo screempa.

esto es a parte,conoceis a alguien que sea capaz de crear un chars con choque de magias?,no seria crear el chars de cero,si no cojer por ejemplo uno de dbz con buena i.a y que se le añadiera esa opcion,seria por ejemplo pulsar el boton rapido contra la i.a.seria por comision incluso.me basta con un chars ya que despues este le cambiaria los sprites y magias por otros y se podrian sacar bastantes distintos con la misma opcion.llevo siglos pidiendo esta opcion y aun nadie a sido capaz de hacerla bien

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oscartsg1

Post Fri Sep 17, 2021 2:20 pm by oscartsg1

para solucionarlo seria facil,si alguien se ofrece para pasar los chars de cdz a tamaño chibi todo mlo que hicera ahora seria en ese tamaño.osea,por ejemplo reducir de tamaño a pegaso y cdz oro.asi seria mixto los chars y con el tamaño de los jus se podrian jugar tambien los grandes reducidos.reducir los personajes es facil ya que es solo variar el size,las magias es lo que habria que adaptar.si alguien se ofrece continuare haciendo los nuevos a tamaño jus.por ejemplo aioria,camus,scorpio ya estan en tamaño jus pero con la programacion del grande.y van bastante bien

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Orion

Post Sat Sep 18, 2021 8:29 am by Orion

Choosing between LR, HR, HD and JUS chars is a matter of choice. The HR and HD chars have no problem mixing with the LR, as long as they are well programmed (either by localcoord or by  reducing  scale of the char and its effects one by one).

The Jus characters come from the Jump Ultimate stars game. Because their sprites are small by nature, they have a hard time relating to other styles.

However, if you want to mix them up with a game, there is a quick fix.

Remember that in Sorento HR, in the def file I changed the coordinates of the localcoord to 640,480, when the normal references are 320,240?!

With this change, I was able to reduce the size and spell effects of sorento overall. Obviously you can do with LR styles too. An example follows. Tonos's marin with localcoord to 640,480. Note that it is the exact size of the seiya Jus.

Picture 1

You can also choose to change the localcoord of the Jus characters. for example, follows the Shadow Mercer seiya JUS with references localcoord = 160,120.

Picture 2

Obviously either by changing the localcoord references of the LR or JUS chars, you will have to revise the Cartesian axis of each effect that tends to fall out of the originally proposed screen location.


As for programming, this is a programmer's choice. The LR, HR and HD chars in terms of programming take longer, as they need more sprites and the coding is also more extensive, both in basic movement, as in combos. While the JUS are quick to craft (washing into account the previous styles), as they focus on hypers as a diversity, however the basic moves and combos in general are scarce. Of course, there are some JUS works that deviate from the standard due to the authors' interests, but they are not the rule in the JUS style.
I believe the choice is on an individual level.

However, programming cannot escape. The LR, HR and HD, in general, are more robust in diversity in programming, while the JUS, depending on the author, in general, except the hypers are not.

But remember, if you increase the char's localcoord, you reduce the scaling of the char's sprites and effects, so you'll also have to manually review the codes to adapt them. Today, personally, I would consider having a screenpack just for JUS chars and another for LR.

As for creating effects, you need to select the program you want to use. For example to make graphic cosmos I use paint.net. However, there are other applications to make more different effects like Photoshop, among others. You will have to test the programs one by one and see which one suits you.

Hope it helped you and luck with your projects.
;-------------------------------------------------------------------

Optar entre chars LR, HR, HD e JUS é uma questão de escolha. Os chars HR e HD não tem problemas de se misturar com os LR, desde que bem programados (quer seja pelo localcoord ou reduzindo a escala do char e de seus efeitos um a um).

Os chars Jus são oriundos do game Jump Ultimate stars. Por seus sprites serem pequenos, por natureza, eles tem dificuldade de se relacionar com os outros estilos.

No entanto, se quer misturá-los com um game, existe uma solução rápida.

Lembra que no Sorento HR, no arquivo def eu alterei as coordenadas do localcoord para 640,480, quando as referências normais são 320,240?!

Com essa mudança, pude reduzir o tamanho e efeitos de magia do sorento de forma geral. Obviamente você pode fazer com os estilos LR também. Segue um exemplo. A marin do Tonos com localcoord para 640,480. Observe que ela fica no exato tamanho do seiya Jus.

Figura 1

Você também pode optar por mudar o localcoord dos chars Jus. Por exemplo, segue o seiya JUS do Shadow Mercer com referências localcoord   =  160,120.

Figura 2

Obviamente tanto trocando as referências do localcoord dos chars LR ou JUS, você terá que revisar o eixo cartesiano de cada efeito que tende a ficar fora do local na tela originalmente proposto.


Quanto a programação, isso é uma escolha do programador. Os chars LR, HR e HD em termos de programação demoram mais, pois precisam de mais sprites e a codificação, também é mais extensa, tanto em movimentação básica, como em combos. Enquanto os JUS são rápidos para confeccionar (se levar em conta os estilos anteriores), pois se centram nos hypers como diversidade, no entanto os movimentos básicos e combos em geral são escassos. Claro, existem alguns trabalhos JUS que fogem do padrão devido a interesses dos autores, mas não são a regra no estilo JUS.
Creio que a escolha é de nível individual.

No entanto, a programação não tem como fugir. Os LR, HR e HD, no geral são mais robustos em diversidade na programação, enquanto os JUS, dependendo do autor, em linhas gerais, exceto os hypers não são.

Porém lembre, se você aumentar o localcoord do char, você reduz a escala dos sprite e dos efeitos do char, logo você também terá que fazer uma revisão manual nos códigos para adaptá-los. Hoje, pessoalmente, consideraria ter um screenpack só para chars JUS e outro para LR.

Quanto a criar efeitos, você precisa selecionar o programa que deseja utilizar. Por exemplo para fazer cosmos gráficos uso o paint.net. Porém, existem outros aplicativos para fazer mais efeitos diferenciados como Photoshop, entre outros. Você terá que testar os programas um a um e vê qual você se adapta.

Espero que tenha lhe ajudado e sorte com seus projetos.

Picture 1 / Figura 1

 SE APROXIMA ALGO GRANDE.......Y BUENO Sprite85

Picture 2 / Figura 2

 SE APROXIMA ALGO GRANDE.......Y BUENO Sprite86

Greetings / Saudações

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