GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

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GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Orion on Fri Feb 06, 2015 5:08 pm

ENGLISH

hello everyone

I am pleased to present a new project. Is nothing more than the General Krishna Krysaor. Master-shion,Vanhellsing and me, we will improve the graphics and the playability of the char. Following the demonstration of new graphic:

SPANISH

hola a todos

Tengo el placer de presentar un nuevo proyecto. No es más que el general Krishna Krysaor. Master-Shion, Vanhellsing y yo, vamos a mejorar los gráficos y la jugabilidad del char. seguido por la demostración de la nueva gráfica:

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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Icelandic on Fri Feb 06, 2015 7:05 pm

Muy bueno el proyecto, yo tengo uno pero digamos que no es tan bueno, al atacar, se desaparece, igual que Kaysa
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Master-Shion on Sat Feb 07, 2015 12:06 pm

Este año es de Generales marinos.

Icelandic wrote:Muy bueno el proyecto, yo tengo uno pero digamos que no es tan bueno, al atacar, se desaparece, igual que Kaysa

ve estas guias tiene todo lo básico, y descarga el figther factory Very Happy

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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Sergei on Sun Feb 08, 2015 4:33 am

Very nice project!
Good luck!!!
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Orion on Sun Feb 08, 2015 6:58 pm

Hello friends,

Here's a tribute that I think worth mentioning. Even separated by a large time gap, one of the ancient authors krishna: Shuldiner (now retired from Mugen) left important references for the construction of the character. This material is being of great help to create new attacks and build sprites damage. With that I think all of this project were duly mentioned.
Over time the project team shows more animations.


hugs for everyone.

Hola amigos,

He aquí un homenaje que creo que vale la pena mencionar. Incluso separados por una brecha de tiempo, uno de los antiguos autores krishna: Shuldiner (ahora retirado del Mugen) dejó referencias importantes para la construcción del personaje. Este material está siendo de gran ayuda para crear nuevos ataques y construir daños sprites. Con eso creo que todos de este proyecto fueron debidamente citados.
Con el tiempo el equipo del proyecto muestra más animaciones.


abrazos para todos.
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Sergei on Mon Feb 09, 2015 8:32 am

It's a good thing when retired creators leave their material for the new generations!
Everyone of them should behave like this!! Smile
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Orion on Mon Feb 09, 2015 4:52 pm

Sergei wrote:It's a good thing when retired creators leave their material for the new generations!
Everyone of them should behave like this!! Smile

It is precisely this attitude of most saint seiya breeders who mugen
currently has more chars and stages than any game sale on the market. And worse, often they have a very hefty price tag and are not all that promise. Proof of this is the latest game released by Bandai Saint Seiya Brave Soldiers.
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Master-Shion on Tue Aug 18, 2015 1:55 pm

Do you have news about the char?

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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Orion on Tue Aug 18, 2015 6:07 pm

Master-Shion wrote:Do you have news about the char?

It has many new things in it. Soon we will open the first table of progress.
Lack hit some thing. I intend to send a second package of progress for all the authors is still week. After a few conversations, we show everyone the project status.
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Master-Shion on Tue Sep 01, 2015 7:55 pm

El proyecto va muy bien, el char necesitará un stage nuevo ya estoy empezando a redibujar y remasterizar el stage del pilar del oceano Índico en Alta definición (HD).

The project is going very well, the char needs a new stage, I'm beginning to redraw and remaster the stage pillar of the Indian Ocean in High Definition (HD)

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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Orion on Sat Sep 05, 2015 12:18 pm

chart progress/ progreso gráfico

       

Follows some progress that the project presents. The hair and the character's face underwent a change being made by Mrkaratesaint.
But at the moment he's busy, so we show these improvements the next time.

Sigue algunos avances que el proyecto presenta. El pelo y la cara del personaje fueron sometidos a un cambio que está realizando Mrkaratesaint.
Pero en el momento en que está ocupado, por lo que nos muestran estas mejoras la próxima vez.

1)MOVIMIENTOS BÁSICOS

Stand 1 : TERMINADO
Stand 2 : PENDIENTE
Stand Agachado:TERMINADO  
Giro stand : TERMINADO
Giro agachado : TERMINADO
Agacharse : TERMINADO  
Levantarse : TERMINADO  
Caminar adelante : TERMINADO
Caminar atras : TERMINADO  
Inicio de Salto : TERMINADO  
Caer : TERMINADO  
Saltos : PENDIENTE  (3 movimientos)
Correr : TERMINADO  
escapar : PENDIENTE
Cubrirse :  TERMINADO
golpes de lanza: PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de Patada parado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de lanza agachado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de Patada agachado : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de lanza aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de Patada aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado : PENDIENTE  (3 movimientos)
golpeado agachado: PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado aire: PENDIENTE (3 movimientos)
levantarse (daño)  : TERMINADO
Mareado : PENDIENTE
K.O.: TERMINADO

1.1)EVENTOS

Intro – PENDIENTE
Intro2 – PENDIENTE
Provocación – TERMINADO
Provocación2 – PENDIENTE
Draw – PENDIENTE
win by time – PENDIENTE
Lose by time – EM CURSO
Win 1 - TERMINADO
Win 2 – PENDIENTE

2)PODERES COMUNES Y COMBOS

Recarga de cosmo: PENDIENTE
Fireball parado: TERMINADO
Fireball air: PENDIENTE
ataque secuencial (lanza) – TERMINADO
lanza de rotación: PENDIENTE
aire totura (lanza):  PENDIENTE

3) HYPERS (SPECIALES)

explosión de cosmo (septimo sentido) : EM CURSO
múltiple ataque con lanza (anime) – EM CURSO
Flashing Lance (anime/manga) – EM CURSO
Flashing Lance (Brave soldiers) – PENDIENTE
Maha Roshini con armadura – TERMINADO
Maha Roshini sin armadura - TERMINADO
Muro Invisible - EM CURSO
Fatality – PENDIENTE  

Cantidad de Sprit   136 / ????

Porcentaje : 30%
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by bigboss9999 on Sun Sep 06, 2015 4:02 pm

great work orion13estrelas Smile

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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by carpa5 on Fri Jan 08, 2016 9:11 am

esta es una excelente noticia es uno de mis caballeros favoritos se ve genial mucha suerte chicos y adelante con este proyecto

carpa5
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Orion on Sat Jan 09, 2016 2:30 pm

carpa5 wrote:esta es una excelente noticia es uno de mis caballeros favoritos se ve genial mucha suerte chicos y adelante con este proyecto

thank you,

This year, I'm going full force for this project. The graphical procentagem still around 30%, the programing is around 50% (experimental phase) and the sounds are around 80%.
Thus the general aspect of the project is around 50%

Soon I will give news. And just wait.
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Pardo on Fri Jan 15, 2016 7:28 pm

Gostei muito do projeto, se precisar de ajuda pode pedir

Pardo
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Orion on Tue Jan 19, 2016 10:53 am

Pardo wrote:Gostei muito do projeto, se precisar de ajuda pode pedir

obrigado!
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Orion on Tue Jan 19, 2016 11:45 am

Hello guys,

I come to give some news  of the char. The Mrkaratesaint friend is still occupied, so the char follows according to my availability. The graphical continues around 30%. But I began to program the char that is around in 50% (experimental phase), , as well as build snd. The base is the Latin version of mario84. and is in around 80%.
In general aspects of the project is in 50%. Follows some animations and hypers that are being tested.





           

Greetings
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Pardo on Tue Jan 19, 2016 2:48 pm

esta excelente, muito bom mesmo cheers

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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Lobo Azul on Tue Jan 19, 2016 3:41 pm

Sorprendente Orion :bravo:
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by oscartsg1 on Tue Jan 19, 2016 3:41 pm

mola
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by takatou on Wed Jan 20, 2016 3:06 am

The great dynamic map you give me a few
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Master-Shion on Wed Mar 09, 2016 3:37 pm

NEW DESIGN & STAND 2:


  1. Le hice algunos cambios de mi primer diseño con mas brillo en la armadura nueva pose igual a la del juego ps3, ps4 saint seiya solider soul cambie el color del pantalón, nuevo acondicionador de cabello.

 
_____________nuevo______________anterior_____________


Faltaría igual el primer stand y emparejar todos los sprites.

Además de Gyste y los dorados soul of gold avanzaré con Krista trataré de hacer la mayoría de los movimientos del juego ps3/ps4.

¿Alguien conoce algún personaje de mugen que use lanza? ya que los movimientos del juego soldier soul, no son tantos. faltaría cuando camina,golpes bajos,etc.


Last edited by Master-Shion on Sat Mar 19, 2016 2:07 pm; edited 1 time in total

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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Orion on Wed Mar 09, 2016 5:46 pm

muito bom. podemos utilizar o sprite como stand 2 e melhorar o primeiro stand com base no novo visual.

Aos autores e envolvidos no projeto sei que estou devendo a quarta versão do krishna, mas espero até o logo mandar um próximo pacote. Pretendo também mudar o estilo com base neste novo criado pelo master-shion. Por hora trabalho em correções na programação na versão final do Sorento HR.

----
very good. we can use the sprite as stand 2 and improve the first stand based on the new look.

The authors involved in the project and know that I owe the fourth version of krishna, but I hope to soon send the next one package. I also want to change the style based on this new created by master-shion. For now work in corrections on schedule in the final version of the Sorento HR.
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Ansur on Thu Mar 10, 2016 3:56 am

Mr. Master-Shin FIG great new primary

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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by rhessm on Sun Mar 20, 2016 4:02 am

Lance left side works well

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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Orion on Sun May 22, 2016 9:49 am

Hello friends,

I want to show updates from this project. After some tests, finally we managed to close the plan to krishna programming. By the end of the project can we create something more, but for now, for the basic already entered into an agreement.

No have many improvements graphics because I had to take time to study programming. I have much still to learn, but this time it was necessary, because also I who will program the char.

we put one more hyper that was in the testing phase. For now, I go abandon the programming part and I focus me on the graphics.

We improved the graphic of krishna. In tip of the spear we realized that the finish is detailed. We also note the pixels in the legs.

Old


New


For now the mrKarateSaint friend left the project because it is focused on some personal projects.

Stand 2 (by master-shion)



chart progress/ progreso gráfico
MOVIMIENTOS BÁSICOS (14/27)

Stand 1 : TERMINADO
Stand 2 : EM CURSO  
Stand Agachado: TERMINADO
Giro stand : TERMINADO  
Giro agachado : TERMINADO  
Agacharse : TERMINADO  
Levantarse : TERMINADO  
Caminar adelante : TERMINADO
Caminar atras : TERMINADO  
Inicio de Salto : TERMINADO  
Caer : TERMINADO  
Saltos : PENDIENTE  (3 movimientos)
Correr : TERMINADO  
escapar : PENDIENTE
Cubrirse :  TERMINADO
golpes de lanza: EM CURSO  ( 1 movimiento)
golpes de Patada parado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de lanza agachado : PENDIENTE ( 1 movimiento)
golpes de Patada agachado : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de lanza aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpes de Patada aire : PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado : PENDIENTE  (3 movimientos)
golpeado agachado: PENDIENTE (3 movimientos)
golpeado aire: PENDIENTE (3 movimientos)
levantarse (daño)  : TERMINADO
Mareado : PENDIENTE
K.O.: TERMINADO  

EVENTOS -3/8-

Intro – PENDIENTE
Intro2 – PENDIENTE
Provocación – TERMINADO
Provocación2 – PENDIENTE
Lose by time – EM CURSO
Win 1 - TERMINADO
Win 2 – PENDIENTE
Continue - TERMINADO

PODERES COMUNES Y COMBOS (2/6)  
Recarga de cosmo: PENDIENTE
Fireball parado: TERMINADO
Fireball air: PENDIENTE
ataque secuencial (lanza) – TERMINADO
lanza de rotación: PENDIENTE
aire totura (lanza):  PENDIENTE

HYPERS (SPECIALES) (4/9)

explosión de cosmo (septimo sentido) : EM CURSO
múltiple ataque con lanza (anime) – TERMINADO
Flashing Lance (anime/manga) – EM CURSO
Flashing Lance (Brave soldiers) – PENDIENTE
Maha Roshini con armadura – TERMINADO  
Maha Roshini sin armadura - TERMINADO
Maha Roshini sin armadura  V2 – EM CURSO
Muro Invisible – TERMINADO
Fatality – PENDIENTE

Quantidade de Sprites:  150/500 (30%)

Code: 45/50 - 90% (testing. Subject to accretion to the end of the project.)

Sonidos (Latino) - 85% (Mario 84 & Orion13estrelas)

Total = 68%/100%


Last edited by orion13estrelas on Mon May 23, 2016 11:30 am; edited 1 time in total
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Hentai Man on Sun May 22, 2016 6:46 pm

Show de bola, Orion! Mal posso esperar pra testar esse char.

Que delícia, cara!
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Carmorion on Tue May 24, 2016 10:55 pm

muy buen trabajo, y si dejas la stand 2 como stand 1?
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Lord Hades on Wed May 25, 2016 6:12 am

La première position est très bien en tant que principal, la seconde cage entend très bien fait maître-shion Wink

The first stand is fine as principal, the second stand hear very well done master-shion Wink
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Re: GENERAL KRISHNA DE KRYSAOR (WIP)

Post by Orion on Wed May 25, 2016 12:01 pm

Carmorion wrote:muy buen trabajo, y si dejas la stand 2 como stand 1?

the char will have two stands that are accessible during the movement of the character. The system is the same used in sorento HR. The Tecla2000 and Master-Shion also use this system.
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